游戏币论述

目录:
        1.什么是游戏币
        2.游戏币有什么用
        3.有哪些平台可以买卖游戏币
        4.如何获取游戏币(以DNF为例)
        5.如何在淘宝上卖游戏币
        6.游戏币与现实货币的兑换引发的社会问题
        7.游戏币等于现实货币的可能性

什么是游戏币

游戏币,虚拟货币的一种,只存在于游戏的虚拟世界里,本身只是游戏程序的一项数据。其货币单位五花八门,取决于游戏本身,不同的游戏其游戏币都不通用。

现金充值种类的游戏点卡

游戏玩家使用游戏币在游戏中产生买卖行为,买卖对象一般为武器、装备、宝物、宠物、材料、宝宝、技能等等。在有些游戏里存在绑定金币和非绑定金币,作用不大相同。

虚拟的游戏币:通常由一个图标和一组数据组成,显示在游戏界面,数值多少实时变动。

国内游戏众多,游戏币市场交易频繁,所以通常情况下不同游戏对游戏币设置了不同的称谓,以避免混淆。比如天龙八部中游戏币称为天龙币,封神榜3中称为封神币,仙剑奇侠传称作文钱或纹银,剑网3中称为名剑币,征途中称为家园币,剑侠世界称为游龙币,而梦幻西游中则称为梦幻币等等。

 

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        1.什么是游戏币
        2.游戏币有什么用
        3.有哪些平台可以买卖游戏币
        4.如何获取游戏币(以DNF为例)
        5.如何在淘宝上卖游戏币
        6.游戏币与现实货币的兑换引发的社会问题
        7.游戏币等于现实货币的可能性

游戏币有什么用

1、游戏币可以在游戏中购买各种公用道具或者特殊道具,如武器、衣物、药物、宠物等,它只是存在于游戏世界中的虚拟的游戏数据,仅限于在游戏中交易。

2、在某些特殊游戏中,游戏币可作为计分单位,以增加游戏乐趣,是玩家级别的一种体现方式。

3、与现实货币不同,游戏币不能兑换为现钞,非现金供用券,也不能公开拍卖。

 

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        3.有哪些平台可以买卖游戏币
        4.如何获取游戏币(以DNF为例)
        5.如何在淘宝上卖游戏币
        6.游戏币与现实货币的兑换引发的社会问题
        7.游戏币等于现实货币的可能性

有哪些平台可以买卖游戏币

5173

1) 综合评价:自2002年成立以来,5173对于游戏交易行业做着非常巨大的贡献, 5173曾一度引领着游戏交易行业的发展和方向;

2) 业务量:交易额巨大,凭借历史地位和行业客户聚集力,费用较高,5%+5的交易手续费;

3) 平台特色:综合性平台,基本上国内所有的游戏都在上面交易,寄售、担保是其主要特色;

4) 前景预测:在可以预见的未来3到5年,5173的位置难以被撼动。

淘宝-taobao

1) 综合评价:背靠淘宝这座靠山,淘宝网游交易频道有着得天独厚的优势;

2) 业务量:交易额巨大,凭借淘宝的积累,4%+4的交易手续费显然是冲着5173来的;

3) 平台特色:寄售、担保是其主要特色;

4) 前景预测:按照马云的性格,在可以预见的未来3到5年,也许更短时间,淘宝会向行业龙头发起冲击。

17UOO

1) 综合评价:行业的后起之秀,凭借对行业的深刻理解、独特的业务模式、人性化的客户服务,发展势头相当迅猛;

2) 业务量:交易额快速增长,具有独特的收费模式;

3) 平台特色:B2B是其有别于其他平台的主要特色,地下城与勇士账号直接收购和出售、地下城与勇士全区全服游戏币买卖是主要创新点,同时也经营着行业传统业务如寄售等;

4) 前景预测:网游交易平台是一个处于不断变化、需要创新和突破的行业,像17uoo这样表面以不同的商业模式,实质上凭借创新和尊重客户取得迅猛发展的平台,将是行业未来和方向的引领者。

 

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如何获取游戏币(以DNF为例)

一、玩家可以直接去报刊亭购买DNF的点卡进行充值。

二、直接在网上购买游戏币。如5173网站支持的充值方法如下:

1.网银充值(财富通、支付宝、IPS、快钱);

2.银行柜台/ATM汇款充值 (支持工商,农业,建设,招商);

3.上门充值 提示:由专业配送员上门为您充值,充值成功后,您需要支付给配送员服务费。(服务费标准:上门充值1000元以下,收取15元手续费;充值金额每增加1000元,增加5元手续费);

4.卡类充值(神州行卡、联华OK卡,盛大一卡通、完美一卡通、5914卡);

5.境外汇款充值;

6.电话充值。

三、直接在游戏中获取游戏币:

卖材料:

别人一般只收 白色小晶块600一个 猫妖的骨粉600一个 凯诺的毛皮2000一个 牛怪的毛发1000一个 这些都只是赚点小钱啦,如果你的级别高就越好打当商人:

这个是你需要把任何稀有套装的市场价格摸索清楚,如果那件稀有低于市场价格的话,那你就把他买下来,在卖,不过要做到这种效果是很难的 。。。哎 分解装备:

蓝色 绿色《垃圾》 紫色《垃圾》 白色的卖,卖不到1000的分解,能分解到无色至少不低于3个 其他的很难说,如果你去商店的装备分解的话你就亏了,因为装备的晶块是固定的 蓝色 黑色 无色 白色 新手有一个称号任务,你可以卖给新手。 打怪:

打怪是最赚钱的 如果你级别高于25J的时候就可以带人打,<暗黑雷鸣废墟》 僵尸王了,一个人一万 还是挺赚钱的。 打稀有:

这个暴率不好说,那次我打勇士级的烈焰 爆了个20J带的戒指 冒险级又爆了新手的稀有《因为新手收》 5J的 卖1W~2W 10J的 卖3W~3W5 15的卖5W~6W 20J的 卖6W~8W 25以上,自己琢磨吧 还有这个游戏有疲劳值,你可以练小号打怪. 开小号赚钱:

重新练个号 到10J 能赚1W 普通的要打30分钟 高手只要10~20分钟 如果不想这么费力,到5J就能赚3000 但我不介绍这种方式,因为很费时间,精力。

 

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如何在淘宝上卖游戏币

1、登陆淘宝网站(www.taobao.)注册一个淘宝ID2、进入我的淘宝界面

3、选择我是卖家

4、在宝贝管理中选择我要卖

5、选择宝贝发布方式:一口价或者是拍卖

6、依次选择:网游装备/游戏币/帐号/代练→游戏币→某款游戏的游戏币7、点击“好了,去发布宝贝”

8、填写所卖宝贝详细信息以及其他相关信息后点“发布”

 

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游戏币与现实货币的兑换引发的社会问题

近年来,随着网络游戏的迅速发展,网络游戏虚拟货币广泛应用于网络游戏经营服务中。网络游戏虚拟货币在促进网络游戏产业发展的同时,也带来了新的经济和社会问题。主要体现在:一是用户权益缺乏保障;二是市场行为缺乏监管;三是网络游戏虚拟货币在使用中引发的纠纷不断。

随着网络技术的迅速发展,法律适用受到挑战,法律的发展远远落后于现代网络的发展。网络发展带来的许多问题,因法律没有明文规定而使其无法解决,给法律专家们带来了巨大的压力。网络发展带动网上虚拟货币交易,由此出现的许多问题,法律未作明确规定。目前我国法律也没有对虚拟货币与现实货币的兑换比例及虚拟货币的管理作出规定,这成为法律的空白。网络的发展有利于法律的改革,法律有助于规范网络存在的缺陷。

如何处理网络虚拟货币与货币之间的关系,成为未来社会发展面临的重大问题。网络游戏虚拟货币,是指由网络游戏运营企业发行,游戏用户适用法定货币按一定比例直接或间接购买,存在于游戏程序之外,以电磁记录方式存储于网络游戏运营企业提供的服务器内,并以特定数字单位表现的一种虚拟兑换工具。网络游戏虚拟货币用于兑换发行企业所提供的指定范围、指定时间内的网络游戏服务,表现为网络游戏的预付充值卡、预付金额或点数等形式,但不包括游戏活动中获得的游戏道具。“虚拟货币已出现对经济金融秩序产生冲击的趋势。”这是文化部等十四部门作出的定论。在很多人看来,短短几年,虚拟货币似乎成了“洪水猛兽”,随时可能成为“一般等价物”,并对金融服务和金融监管带来革命性的变化。

 

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游戏币等于现实货币的可能性

现实货币作为现实社会进行物品交换的媒介,被人们用法律、规则、国家等手段强制性的执行,得到人们的认同。因此,作为本身原无价值的纸币,硬币成了衡量物品的价值尺度。虽然在不同的国家有不同的货币形态,但在人们认同的状态下,以贵重金属黄金作为衡量标准的条件下,各国的货币可以在一定的比例下进行交换,虽然这种比值在一段时间内会受到各种因素的影响,如本国的经济环境、外汇储备等,但是这种不同货币形态之间的交换却是存在的,而且之这种交换是容易实现的。

而虚拟游戏币是建立在某一款网络游戏上存在的,不同的游戏所使用的游戏币是不同的。那是有它们不同的开发商以及各种各样的游戏背景所决定的。而且不同的游戏它们的存在寿命是不同的。一款受欢迎、有意义的游戏,可能有数十年的寿命;也有的游戏只有一年甚至几个月的寿命。即使某款原本预计有几年寿命的游戏,也有可能由于某项网络新技术的出现而缩短游戏的可玩寿命,使得它提前退出市场。因此网络游戏之间的游戏币交换是不可能长期存在的。另一方面,网络运营商退出游戏的目的是为了获取更多的利润,这使得大多数玩家想通过游戏来赚取金钱的目的是不可能实现的。虽然一部分玩家可以通过买卖高级道具来获取一定的利益,但这种没有法律保障下的交换是非常不安全的,所以,大规模的游戏币与现实货币之间的交换是不可能实现的。

虚拟游戏币能与现实货币进行交换的条件:

一款超科技的虚拟游戏:尽量主脑智能化并且能保证游戏的安全性;能够用脑波直接连接游戏或是有能够虚拟现实的装备;有能够尽量延长游戏在线时间的游戏仓或者类似设备;只存在一个游戏客户端,并能够容纳全球50%-90%的玩家同时在线。

在某个国家或者某个超大企业的支持下运作,能够承受虚拟游戏币与现实货币交换后引起的大部分经济动荡。而且有能力吸引一部分的公司进入游戏中投资。