2020年5月13日,腾讯控股发布了2020年第一季度最新财报,财报显示,腾讯总营收1080.65亿元,同比增长26%,这也是继上个季度以后再次突破千亿营收,同时净利润高达270.79亿,同比增长29%,环比增长6%。
腾讯能取得这样的收益,主要得益于游戏方面,第一季度网络游戏营收372.98亿元,同比增长31%,相当于平均每天进账4亿元,依然是妥妥的“现金牛”。该业务增长主要由于国内手游(包括《和平精英》及《王者荣耀》)的收入贡献以及海外游戏(包括《PUBG Mobile》及《Clash of Clans》)的贡献增加所带动。
显然腾讯游戏业务并没有受到疫情的影响,反而从中收益,整个2019年,腾讯游戏业务处在从低谷不断回升的状态,四个季度的同比增速分别为-1%、8%、11%、25%,但从今年一季度的表现来看,腾讯游戏的增速已经回到两年前的状态。
在业务通信及社交方面,腾讯在财报中披露,截至2020年3月31日,微信和WeChat的合并月活跃账户数为12.025亿,去年同期为11.117亿,同比增加8.2%,环比增长3.2%。不过,QQ月活跃账户数为6.935亿,出现进一步下滑,同比减少1%。
根据国际研究机构Gartner最先数据显示,腾讯云在2019年的全球市场营收增速111%,在全球云厂商中位于第一位置,同时,腾讯云全球市场份额已经跃至第五位。
不过也有不好的消息,受到疫情的影响,腾讯在媒体广告方面的营收同比下降10%,在音乐方面也下滑超10%,虽然增收额度在上升,但净利润却在下降。