1、打阴影。2、涂出一小块空白。3、画一个水珠形状。4、加几个小圆圈。5、稍加涂改即可。
3DS MAX 给你大概的思路: 一: 创建水滴,先画一个球体,半径自定,分段30-50 二: 怎么 单击“FFD(圆柱体)”,在顶视图中创建一个圆柱体变形器,单击“设置点数。
只要你的图片是gif格式,设置成桌面背景应该还是动态的,再拉伸就可以了,只怎样是效果应该不是很好,一些桌面美化程序应该也可以做到
如何看你要实体模型还是面模型?上图是实体画一个水滴的一半闭合图形,怎么样面域(reg),绕中心线旋转(rev)
Max 如何制作真实如果水滴 3DMAX实例教程
Max 如何制作真实水滴 3DMAX实例教程2.纹理场景中只用到树叶的纹理,水滴使用 vraymats shaders。-水滴- 在 vray mat 选项中,将 diffuse reflect 和 refract 设为纯白,在 。
做个珠子再调成水材质应当可以吧和和
假如是静态水珠可以选球体给必定的段数后用二维变形再用Poly完美用Vary做个水的材质留意水的折射率 1.333
请问在PS里怎么画水滴四溅的效果啊 下载笔刷?还是别的啊……别告诉我让。
制作水滴喷溅效果一般是用3Dmax做的,用ps 的话,建议你下载笔刷!
不知道你要做的,是不是树叶水滴效果,我就先说这个吧。1、打开一张树叶图。2、在图上话一个椭圆框(也可以用钢笔工具,画出自己想要的形状,然后转化为选区)。。
一个水滴落入水中的动画,用3dmax做,用重力系统做,还有水面的波纹效果。
做一个球体,改成水滴形状,加重力系统,调节关键帧,然后做水面,给水面加上涟漪命令,改参数,设置关键帧,就可以了!
只要一颗 用在手机上 当做按键 谢谢啊
可以做个球 --转化成可编辑多边形---在顶点编辑里,开启软选择把最上面的点往上移