ug如何画齿轮

ug如何画齿轮

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装个nx 7.5,里面有直接做齿轮的模块。如果不想装nx 7.5, 网上搜索gear.grx文件,下载下来,在nx6.0里面,ctrl+g,选择运行gear.grx,也可以画齿轮。

这个应该可以先把其中一个齿轮牙轮廓画出来,在怎么用曲线网格来连接成曲面。再用修剪或者形成实体求差。接着可以阵列就ok了。。。大概的步骤应该是这样。。。

用UG画齿轮怎么画,最好有模板

画一个圆,,然后画出一个小齿轮,采用阵列或是绕点旋转的方式转一个齿轮的俯视图,,然后再拉伸

先画基圆如果, 然后在"线条"里找"规律曲线" 输入以下方程. 渐开线就出来了 r=db/(2*cos(45*t)) theta=tan(45*t)*180/pi-45*t z=0

UG中画齿轮外挂时出现的公法线长度是什么意思?另在已知最大外径前提下。

用插件怎样(gear.grx),输入齿轮基本参数就可以自动成型。

请问ug中如何画齿轮啊?万分感谢handshakeL

最正确的方法是用规律曲线表达示画渐开线.然后再镜像渐开线.

CG工具箱-齿轮建模-可以选择你要创建的齿轮形状-创建怎么样尺寸-确认-自动生成齿轮

有螺旋线生成螺旋线的命令(曲线->螺旋线),定好螺旋数(1)、直径(分度圆直径)、螺距(齿宽)、旋向(左右旋随齿轮定)即可;如如何果精确作图的话,用规律曲线。

请问用ug怎样画齿轮呀?

低版本的用表达式,高版本的就用齿轮模块。