怎样求打点计时器的加速度,谢谢了,物理打点计时器加速度怎么算?

发布时间:2020-07-11 12:15:26

怎样求打点计时器的加速度,谢谢了,物理打点计时器加速度怎么算?

网友回答

计算匀变速运动的加速度:
  (1)理想纸带的加速度计算:由于理想纸带描述的相邻两个计数点间的距离之差完全相等,即有:S2-S1=S3-S2=…=S(n)-S(n-1)=△S=aT^2;故其加速度 a=△S/T^2
  (2)实际的实验纸带加速度计算:由于实验过程中存在一定的误差,导致各相邻两个计数点间的距离之差不完全相等,为减小计算加速度时产生的偶然误差,采用隔位分析法计算,可以减小运算量,方法是,用S1,S2,S3.......表示相邻计数点的距离,两计数点间的时间间隔为T,根据△S=aT^2有
  S4-S1=(S4-S3)+(S3-S2)+(S2-S1)=3a1*T^2
  同理S5-S2=S6-S3=3a2*T^2
  求出a1=(S4-S1)/3T^2 a2=(S5-S2)/3T^2 a3=(S6-S3)/3T^2
  再求平均值计算加速度:a=(a1+a2+a3)/3
  扩展资料
  注意
  1、当物体的加速度保持大小不变时,物体就做匀变速运动。如自由落体运动、平抛运动等。
  当物体的加速度方向与大小在同一直线上时,物体就做匀变速直线运动。如竖直上抛运动。
  2、加速度可由速度的变化和时间来计算,但决定加速度的因素是物体所受合力F和物体的质量M。
  3、加速度与速度无必然联系,加速度很大时,速度可以很小;速度很大时,加速度也可以很小。例如:炮弹在发射的瞬间,速度为0,加速度非常大;以高速直线匀速行驶的赛车,速度很大,但是由于是匀速行驶,速度的变化量是零,因此它的加速度为零。
  4、加速度为零时,物体静止或做匀速直线运动(相对于同一参考系)。任何复杂的运动都可以看作是无数的匀速直线运动和匀加速运动的合成。
  5、加速度因参考系(参照物)选取的不同而不同,一般取地面为参考系。
  6、当运动物体的速度方向与加速度(或合外力)方向之间的夹角小于90°时,速率将增大,速度的方向将改变;
  当运动物体的速度方向与加速度(或合外力)方向之间的夹角大于90°而小于或等于180°时,速率将减小,方向将改变;
  当运动物体的速度和方向与加速度(或合外力)方向之间的夹角等于90°时,速率将不变,方向改变。
  7、力是物体产生加速度的原因,物体受到外力的作用就产生加速度,或者说力是物体速度变化的原因。说明当物体做加速运动(如自由落体运动)时,加速度为正值;当物体做减速运动(如竖直上抛运动)时,加速度为负值。
  8、加速度的大小比较只比较其绝对值。物体加速度的大小跟作用力成正比,跟物体的质量成反比,加速度的方向跟作用力的方向相同,负号仅表示方向,不表示大小。
  参考资料来源:百度百科-打点计时器
  参考资料来源:百度百科-加速度

网友回答

是有一个这个.
  △x指的是相邻两段纸带的长度差,a是指物体的加速度,T^2指通过每一段纸带的时间的平方.
  这还有别的公式:
  例S3-S1=a*2T^2.其中S3和S1是指第三段纸带和第一段纸带,而后面的2T^2中的2是由两个S右下角的数字差决定的.
  还有一个计算出来的加速度是最精确的.a=〔(S6+S5+S4)-(S3+S2+S1)〕/9T^2
  因为我也是高一的,所以有些印象
  根据a=△xm-△xn/(m-n)T^2 
  a=a1+a2+a3+...+an/n
  例如打点时间间隔为T,xn就是指第n个时间间隔内的位移。x6-x3=(6-3)a1 T^2 ,x5-x2=(5-2)a2 T^2,x4-x1=(4-1)a3 T^2. a=a1+a2+a3/3=[x6+x5+x4-x3-x2-x1/3T^2]/3
  注意不能用x6-x5=a1 T^2……因为在算a=a1+a2+a3/3时=x6-x5+x5-x4+x4-x3+……=[x6-x1/T^2]/3,求平均值就没有意义了
  这么规范、标准、生动的满分原创解释天下仅此一贴。
  敲键盘这么辛苦,快动动手指点个赞采纳一下吧
以上问题属网友观点,不代表本站立场,仅供参考!