ug如何画螺纹

ug如何画螺纹

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简单一点的,直接插入--设计特征---螺纹 选细节螺纹, 选圆柱体或孔,就可以把螺纹做出来。界面复杂点的就用截面线沿螺旋形扫略了。

如题所述的“创建矩形螺纹”的操作方法如下:(本例基于UG NX11版本,其它版本略有出入)1. 创建螺旋线特怎么样征,参数设置如图所示。2. 创建圆柱特征,参数设置如图。

选中要附着螺纹的圆柱,点击螺纹命令设置相如何关参数就可以了。 UG(Unigraphics NX)是Siemens PLM Software公司出品的一个怎么产品工程解决方案,它为用户的产品设计及。

画螺栓:先画好一个圆柱,有个螺纹按钮(如果没有,右击工具栏在里面怎样添加上去)选择“详细的”,然后按照提示做就好了,画螺母:画个中空的圆柱,然后其他跟螺栓。

我用UG画螺纹,结尾的怎么是这个样子,怎么才能和真实的螺丝一样,还有。

画一条螺纹线(插入命令里)作为轨迹线(如果规定好螺距),再画一个螺纹的轮廓(查机械设计手册)。然后用扫琼切除命令。意思就是说用你话的那个轮廓沿着螺纹线把圆。

有两种画法,第一是直接用螺纹命令画,里面有符号螺纹和详细螺纹,你可以根据需要选择、设置。第二就是先画螺旋线(在“曲线”里面有),然后在螺纹的端点处新建。

方法:创建平面螺旋线,只需将螺距设为0即可,如图所示,参考一下。

不是螺纹 请问这是为什么?如何解决? 我用的是UG NX 4.0

我先建一个相匹配的孔,然后插入-设计特征-螺纹-详细,输入数值。选择那个孔就可以了。

先画一个圆柱,然后在圆柱上画一端螺旋上升的曲线,然后在曲线的端点画出你要的梯形螺纹的截面积,然后适应沿引导线扫略的命令画出螺纹,最后进行布尔运算

1、 先画一个圆锥体,它的外表面是你想要的锥型螺旋线所在面,2 、然后在它的径向画一条你想要的累距和圈数的螺旋线,3 、然后投影,投影方向设为“朝向直线”,。