腾讯公布2020年Q1财报,第一季度总营收额1080.65亿元,同比去年第一季度(854.65亿元)增长26%,净利润同比增长6%(294亿元)。
其中,第一季度网络游戏营收372.98亿元,同比增长31%,相当于平均每天进账4亿元,依然是妥妥的“现金牛”。受疫情影响,金融科技及企业服务营收环比下跌,但利润率保持稳定。
用户方面,微信用户依然保持增长韧性,截止2020年一季度末,微信及Wechat合并月活用户首次突破12亿大关,环比上季度增长3.2%。
QQ月活用户数量有所恢复,环比上季度增长7.2%至6.93亿。得益于日用品购买和民生服务的需求,小程序日活跃账户已经超过4亿。
值得注意的是,腾讯金融科技及企业服务实现疫情之下逆势增长,收入264.75亿元,同比增长22%。该项增长主要由于商业支付及理财平台的收入增加等推动,4月最后一周,腾讯日均商业交易额已恢复至2019年底的水平。
收费增值服务账户数同比增长19%至1.97亿,反映视频及音乐服务会员数大幅上升。这是因为自制视频内容备受欢迎,而且付费音乐库内容日益丰富,以及用户在居家令期间的互联网使用时长增加所致。视频服务会员数同比增长26%至1.12亿,音乐服务会员数同比增长50%至4,300万。
此外,根据国际研究机构Gartner数据,2019年腾讯云全球市场营收增速为111%,在全球TOP5云厂商中排名第一。过去三年,腾讯云全球市场份额排名从全球18位跃升至全球第5位。
此前,腾讯控股在去年年报中提到,“2019Q4微视日活环比增长80%,日均视频上传量环比增长70%“。但在一季报中,腾讯控股却对花钱后的成果只字未提。不难推测10亿红包的效果可能没有达到预期。