ps5对比XboxX 谁能俘获玩家的心

近日,索尼发布了旗下新主机产品,ps5的诸多细节被公布,同时在今年还有微软的XboxX将要发布,看完发布会,微软高管也在社交媒体中表示XboxX依然是地表最强。

PS5和XboxX的主要区别,或许会体现在加载时间和原始性能上。比如得益于固态硬盘(SSD)方面的优势,PS5可以比XboxX更快地加载游戏,不过XboxX有望在4K分辨率和游戏帧率上扳回一局。

假设次世代主机的SSD平均游戏加载耗时10秒,但PS5的吞吐量或为XSX的两倍,换言之,微软更追求原始性能表现,而不是更快是数据传输速率。至于玩家更希望每次减少5秒的加载时间,还是保障4K分辨率和游戏帧率的提升,仍有待双方在今年晚些时候开售后的进一步检验。

在处理器方面,PS5和Xbox Series X不约而同选择了基于AMD7纳米Zen 2架构Ryzen处理器,基于AMD Radeon Navi系列定制的GPU(RDNA架构),相信在光线追踪等新技术的加持下,不管是PS5,还是Xbox Series X都能给我们带来更为震撼的游戏体验。

PS5将有两个版本,有光驱版和无光驱版,首发公布的第一方游戏有《GT赛车7》、《地平线2:禁忌西部》、《漫威蜘蛛侠:迈尔斯》和《恶魔之魂:重制版》等。

在ps5的发布会上,索尼发布了一项公告,表示所有索尼第一方游戏的品牌统一为Playstation Studio,这也被视为索尼在次世代统一游戏资源,拓展游戏理念的开端。 

索尼的这个战略显然是在向微软的Xbox Game Studio进行靠拢,在本世代,微软虽没能赢得主机战争,但在XGP等战略上执行顺利,就是有了Xbox Game Studio的功劳。

目前索尼和微软还都没有给出具体相应新主机上市时间和售价,不过从他们的努力来看,是想要在今年圣诞节前期上市的。