动漫卫衣画法
在画动漫形象的衣服的时候,可以先画内部身体的大概的结构,用几何形体表示即可,确定好骨点,然后补充卫衣的衣纹就可以了。
衣服穿在人体上,主要的受力就是两个,一个是地心引力,一个就是人体本身的支撑力。所以画的时候,脑海中大概要知道这两个力是怎么影响衣服的。然后有了这个认识以后就要学会分析人体和衣服布料之间的关系了。
动漫人物是比较扁平的,衣服的立体感是通过画各种线条来实现的,需要注意的是画出的衣服的线条要流畅,别让线条僵硬。
画卫衣的时候,褶皱处理比较有难度,而衣服的褶皱又以手臂袖子的各种褶皱的处理比较麻烦。感觉画褶皱有难度的话,可以参考布的褶皱去练习。通过多练习布的褶皱,锻炼柔软材质的画法,提升自己对于褶皱的理解,对绘制衣服的褶皱可以带来很大帮助。
棉质的衣服比较柔软,褶皱也比较多。卫衣属于比较轻薄的棉质衣服,一般在春秋季节单穿,冬季搭配大衣穿,它的褶皱不会非常多,就集中在腋下和下摆,画的时候注意这几个地方就好。