每个人都有自己的方法,来分析需求,了解市场情况,探索用户价值,只是在探索的过程中有没有扣中需求的本质。
小程序的点比较特殊 ,因为在移动互联网的流量如此之贵的情况下 ,突然能够拥抱微信10个亿的月活用户数,至少对于电商和游戏都乐开怀了,电商本质是订单,所以他才不管你在哪个平台上面,而游戏的道具付费也是一样的道理 。
小程序几个最核心的要点:
所以小程序要解决2大问题:
两件事情能够很好的想清楚, 这就相对比较好去撸产品了, 所以我们称之为「场景化设计 」。
一、用户为什么点开?
这个就是需求设计的一个最本质的点,有很多的形式让用户点开。
回到本质问题,我们解决了他们什么问题 ,提供了什么价值给他们。
从2个点来说:
1.1 哪个领域是人类社会活动最频繁的?
第一个就是去看数据,哪些数据是人类最频繁的行为,他们有什么特点,围绕着人类历史,永远离不开食色性也,还有吃喝玩乐,这一块永远是巨大的市场,还有人们生活中日常关注最多的教育问题、养老问题、工作问题、生育问题。
1.2 关于用户切身相关的一些日常心理属性有哪些?
这个就是人们日常生活的一些基本的心理需求,人们需要社交,需要新鲜感,天然对萌的东西无有抵抗力。人们会有偷窥欲,会喜欢色情、暴力、美食、游戏、无聊,想表达自己与众不同或者什么的,或者会念旧什么,就也是需求所有。
二、用户为什么自己转发?
传播的2个基本要点:情感需求和利益诱导。
衡量用户价值的两点「时间和金钱」,用户愿意花时间在你的产品上才有价值,或者用户愿意花钱在你的产品上面。优越感会变成你的品牌向外传播的口碑,安全感决定了用户是不是用你产品。
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