智慧树知到《玩转数字媒体技术》章节测试答案

发布时间:2020-06-05 16:17:13

智慧树知到《玩转数字媒体技术》章节测试答案
第一章
1、按照媒体出现的先后顺序分,互联网应为()
A.第二媒体
B.第三媒体
C.第四媒体
D.第五媒体
答案: 第四媒体
2、双绞线、同轴电缆、光纤等属于()
A.表示媒体
B.显示媒体
C.储存媒体
D.传输媒体
答案: 传输媒体
3、下列哪些为输入显示媒体()
A.话筒
B.键盘
C.扬声器
D.打印机
答案: 话筒
,键盘
4、下列哪些为输出媒体()
A.显示器
B.打印机
C.光笔
D.键盘
答案: 显示器,打印机
5、数字媒体是数字化的内容作品,以现代网络为主要传播载体,通过完善的服务体系,分发到终端和用户进行()的全过程。
A.消费
B.分享
C.娱乐
D.应用
答案: 消费
6、我国国家863信息技术领域专家组根据数字媒体内容特征将数字媒体划分为数字动漫、网络游戏、()、数字出版、数字学习、数字展示六个基础内容领域。
A.数字影音
B.虚拟现实
C.数字游戏
D.数字图像
答案: 数字影音
7、服务体系按照服务方式可分为
A.实物服务技术
B.软服务技术
C.内容服务技术
D.物流服务技术
答案: 实物服务技术,软服务技术,内容服务技术
8、数字展示以数字化的文字、图像和影音为消费者提供更具有沉浸效果的媒体展现,早期主要形式是网页形式,目前比较流行的是()等。
A.虚拟现实技术
B.增强现实技术
C.人工智能
D.图形图像
答案: 虚拟现实技术,增强现实技术
9、数字媒体能够有机的结合、加工和处理文字、图形图像、音频、视频、动画等多种信息元素,为用户提供丰富的视听信息,能够更有效、更直接的传播丰富、复杂的信息,这些体现了数字媒体表现形式的( )
A.多样化
B.丰富性
C.大众化
D.信息化
答案: 多样化
10、有专家认为,数字媒体就是以()为介质的互动传播媒介。
A.网络
B.信息终端
C.传输线路
D.手机
答案: 网络,信息终端
第二章
1、发声物体在振动时偏离中心位置的幅度是指()
A.振幅
B.频率
C.音色
D.波形
答案: 振幅
2、声音特征包括()和波形
A.频率
B.振幅
C.音效
D.人声
答案: 频率
,振幅
3、papi酱的变音效果是通过调节声音信号的()属性实现的
A.振幅
B.频率
C.波形
D.音响
答案: 频率
4、迥异的声波波形可以分解为()A.基频
B.泛音
C.回音
D.基波
答案: 基频
,泛音
5、将连续的声波波形离散称作()
A.采样
B.量化
C.编码
D.压缩
答案: 采样
6、音频数字化过程包括()
A.采样
B.量化
C.编码
D.压缩
答案: 采样,量化,编码,压缩
7、一段3分钟的标准CD音质音频文件约为()
A.3MB
B.30MB
C.300MB
D.30KB
答案: 30MB
8、目前音频领域主要采用的编码方式包括()
A.波形编码
B.量表编码
C.参数编码
D.符号编码
答案: 波形编码,参数编码
9、AIFF是()公司的音频文件
A.苹果
B.微软
C.索尼
D.华为
答案: 苹果
10、利用格式转换软件可以把CD音乐文件转换成计算机能够识别的数字格式,如()
A.wav
B.aiff
C.mp4
D.avi
答案: wav,aiff
第三章
1、下列色光中属于冷色的是()
A.红
B.橙
C.青
D.蓝
答案:CD
2、绿、蓝色光叠加可以得到()
A.青
B.品
C.黄
D.白
答案:A
3、RGB(255,255,255)值表示的色块是()
A.红
B.白
C.蓝
D.黑
答案:A
4、After Effects等视频软件多数采用HSL色彩模型。它的饱和度和亮度的取值均为()。
A.100到+100
B.0到+100
C.100到0
D.50到+50
答案:A
5、品红加黄色得到()
A.蓝色
B.红色
C.绿色
D.紫色
答案:B
6、根据人眼的视觉习惯,打印输出的数字图像设置的分辨率为()比较合适
A.72ppi
B.300
C.200
D.100
答案:B
7、位图图像特点是()
A.文件体积大
B.色彩表现好
C.放大失真
D.放大不失真
答案:ABC
8、网络图像文件典型的格式是()
A.Bmp
B.jpg
C.avi
D.mp3
答案:B
9、下列软件可以用来制作动图的有()
A.画图
B.Photoshop
C.fireworks
D.dreamweave
答案:BC
10、png格式文件结构当中定义了灰度图像深度最高值可达到16位,彩色图像深度最高可达()位
A.48
B.32
C.16
D.8
答案:A
第四章
1、从制作技术和手段看,动画可分为()
A.传统动画
B.电脑动画
C.二维动画
D.三维动画
答案:AB
2、1914年,温瑟麦凯制作的动画片公映,这部影片把故事、角色和真人表演安排成互动式的情节,大获成功。
A.恐龙葛蒂
B.滑稽面孔的幽默形象
C.白雪公主
D.玩具总动员
答案:A
3、美国的()公司开始在电脑特效领域应用数字动画技术。1984年,他们在《印第安那.琼斯和魔殿》一片中首次制作了一个全数字的合成镜头。
A.工业光魔
B.维塔
C.好莱坞
D.环球影业
答案:A
4、动画片《神笔马良》是一部()
A.木偶动画
B.剪纸动画
C.水墨动画
D.泥偶动画
答案:A
5、动画制作进入到后期阶段,主要是完成动画的细节处理,包括()和配音等。
A.着色
B.添加特效
C.合成
D.剪辑
答案:ABCD
6、()是动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。
A.帧
B.场
C.图层
D.元件
答案:A
7、完成三维动画故事板的制作之后就可以正式进入3D建模阶段了,包括()。
A.角色模型
B.3D场景
C.道具模型
D.镜头
答案:ABC
8、模拟电视时期,电视信号的传输采用的信号形式是()
A.RGB信号
B.YUV信号
C.CMYK信号
D.HSB信号
答案:B
9、高清电视主流分辨率是()
A.800*600
B.1024*768
C.720*576
D.1080e*1920
答案:D
10、常用的素材形式有()字母、图像过滤和转场等处理指令等。
A.视频剪辑
B.声音文件
C.数码照片
D.2D/3D矢量图形
答案:ABCD

以上问题属网友观点,不代表本站立场,仅供参考!