中国动画由“狂奔”转为“慢跑”阅读答案

发布时间:2020-07-29 04:55:16

阅读下面的文字,完成1~3题。 中国动画由“狂奔”转为“慢跑” 在刚结束的2009年中国国际动漫节上,展出了120余部动画片(含动画电影),其中80%以上是2008年动漫节上就已出现过的老面孔,而参展的动画公司中,新成立的不足3%……市场规律造就了动画业的发展轨迹,中国动画从过去6年的急速发展进入了未来5年的慢跑期。 “动画不是一个人能玩得转的。”一位具有多年从业经验的动画人如是说。的确,动画从工作室阶段,发展到行业阶段,再升级到产业阶段,都不是一个人、一个企业能操控得了的。在工作室阶段,动画公司的发起人多为导演、设计师、画家、艺术家等专业领域的人才。但个人投资终归有限,一分钟近5000元(二维)的制作成本很快能让这个人的投资如泥牛入海。无奈之下,动画公司走上了漫长的融资道路。实际上,在政府没有出台相关扶持政策之前,只有很少的动画公司能够获得其他行业的投资,大部分动画公司(动画工作室)靠外加工来维持生计。自2003年十部委联合发文扶持动漫行业以来,各地纷纷兴建动漫基地,这才吸引了相当一批资金实力雄厚的地产商介入。地产商投资解决了中国动画的资金问题,但远远没有解决中国动画的市场问题。要想改变“有入口无出口”的尴尬局面,则必须请“出口”下游企业来参与“游戏”,即请动画业相邻行业参与动画产业的运营,包括投资。这一点,中国动画界已经开始实践了,比如河南新华书店集团投资河南天乐动画公司,制作了104集三维动画片《独脚乐园》等。 关注动漫的人可能会发现,很多高校的动画专业都被列入艺术专业范畴。作为一个专业,在传统认识中,动画的根本属性是艺术属性,但作为一个行业,其属性要求则必须是艺术属性与市场属性并重。行业的成长离不开企业的盈利,产业升级离不开足够多的产品,这要求动画片要想尽一切办法“变”出更多、更好、更有趣、更有意义的衍生产品,多渠道实现自身的市场价值。不过,强调动画片的市场价值并不是否认动画片的艺术价值,后者仍然是动画片的核心和灵魂。像《星际飙车王》、《战龙四驱》、《战斗王》、《火力少年王》这些玩具商投资制作的纯商业动画片,事实证明它们缺乏足够持久的生命力。所以,纯艺术性的动画片与纯商业性的动画片都不是动画业发展的最终归宿,真正优秀的动画片是充满商业价值的艺术,也是富有艺术价值的商品。 我们通常所知的中国动画创作模式是:自由创意——选题调研——制作动画——发行节目——衍生授权。在这个模式中,如果到授权环节才发现前面没有做好,则为时晚矣。于是,很多人开始研究欧美和日韩的动画创作模式。欧美模式是典型的“精准定位”模式,即进行充分的选题调查后,再选择合适的剧本进行细致地动画创作,然后斥巨资将其打造成一个品牌,通过各种品牌授权来回收成本。日韩模式是典型的“产品先行”模式,即先将创意变成产品,进行试销,如果效果良好,再拍成动画,较为典型的是日本的“形象创意——漫画创作——漫画连载——单行本发行——动画制作——动画授权”模式,可谓是在稳妥中赚钱。“精准定位”是一种“正向创作”思路,它从创意开始,深入调研、完善剧本、精良制作、巨资打造。这种创作模式的风险在于,很多动画公司并没有直接从事衍生产品销售的经验,不能将产品的流行元素充分纳入动画创意工作中。“产品先行”是一种“逆向创作”思路,它先用低成本的办法将创意在目标受众中传播,得到受众的认可后,再进行动画片的创作。“产品先行”创作模式的风险在于,动画制作水平能否跟上漫画水平和产品需求。 总之,慢跑期以“价值、运作、创意、创新、务实、质量”为关键词,将逐步完成行业成长和产业升级。 1.下列对文章有关内容的分析和概括,最恰当的两项是(  ) A.中国动画的现状表明,从过去6年的急速发展进入了未来5年的慢跑期是刚结束的2009年中国国际动漫节出现过多老面孔的原因。 B.中国动画中的“狂奔”现象体现了前几年动画界的创业热潮的高涨,而“慢跑”现象则表明了我国动画界进入了理性思考的阶段。 C.中国动画由“狂奔”转为“慢跑”主要受动画作品本身的质量、投资商的投资力度、动画产品的衍生、动画产业的运作与经营模式等因素的影响。 D.动画从工作室阶段,发展到行业阶段,再升级到产业阶段,都不是一个人、一个企业能操控得了的,因此中国的动漫必须走与国际合作的路子。 E.中国动画创作模式——“自由创意—选题调研——制作动画——发行节目——衍生授权”的唯一弊端就在于“衍生授权”环节相对滞后。 2.请你就该新闻述评结构上的特点作简要分析。 答:________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________ 3.请就下面的问题,任选一个做简要探究。 (1)单从动画片的角度思考,我国动画片还存在哪些问题? (2)从动画产业的角度看,请你为我国动画产业的发展提供一些切实可行的策略。 我选:________ 答:________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________  

网友回答

1.B、C 2.文章采用了“总-分-总”的结构完成了严谨的谋篇布局:以具体的国际动漫节这一新闻事件为背景提出我国动画及其动画产业的具体思考,总领全文;又从投资结构、创作方向、商业模式等不同角度横向分析与纵向联系相结合展开;最后又以总结性的内容概括出动画以及动漫产业的出路。 3.(1)一方面国内编剧、导演、原画、策划等创意人才水平的高低对动画产业发展的好坏具有决定性意义;另一方面国内许多动画故事老套,多从神话传说、历史故事中取材,缺少必要的新鲜的原创,甚至有的动画作品“说教味太重”,故事情节单一,动画中的形象缺乏幽默夸张等美感。 (2)在总的方向上可以跨行业进行资源整合、市场整合、创意整合、运营整合:动画业将不再仅仅局限于影视行业,而是从创意和投资阶段就引入出版业(含音像出版)、玩具业、食品业、化妆品业、饮品业及其他行业;动画片的运作也不再局限于电视发行,而要把动画片变成更广阔的产品,去实现资金回收,实现盈利等。 (探究式问题,自圆其说,符合文本,符合认知即可) 1(A因果关系不成立。D“因此中国的动漫必须走与国际合作的路子”于文无据。E“唯一弊端”的说法不正确)
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