一位电脑动画爱好者设计了一个“猫捉老鼠”的动画游戏.如图所示,在一个边长为a的立方体木箱的一个顶角G上,老鼠从猫的爪间逃出,并选择了一条最短的路线,沿着木箱的棱边奔向洞口,洞口在木箱的另一个顶角A处.若老鼠在奔跑中保持速度大小v不变,聪明的猫也选择了一条最短的路线奔向洞口,假设猫与老鼠同时从G出发,按照游戏规则规定:老鼠只能沿着木箱的棱边奔跑,而对猫没有限制,可在木箱上表面及侧面任意奔跑.则猫的奔跑速度至少为
网友回答
【答案】 (1)经过分析可知,老鼠从顶角G点出发,
走过的最短路程s老鼠=3a (三条棱),
∵v=st,
∴老鼠的运动时间t=s老鼠v=3av,
(2)木箱的展开图如图所示,由图可知:
猫走的最短路程s猫=AG=
【问题解析】
根据题意老鼠只沿着棱跑,根据图示立方体求出老鼠的最小路程,由速度公式的变形公式求出老鼠的运动时间;作出立方体木箱的展开图,由展开图求出猫的最小路程,然后由速度公式求出猫的速度. 名师点评 本题考点 速度公式及其应用. 考点点评 本题考查了求猫的速度,根据题意求出老鼠与猫的最短路程是正确解题的关键,知道猫与老鼠的运动时间相等,熟练应用速度公式及其变形公式即可正确解题.
【本题考点】
速度公式及其应用. 考点点评 本题考查了求猫的速度,根据题意求出老鼠与猫的最短路程是正确解题的关键,知道猫与老鼠的运动时间相等,熟练应用速度公式及其变形公式即可正确解题.