智慧树知到《2D动画制作》章节测试答案

发布时间:2020-06-05 12:40:29

智慧树知到《2D动画制作》章节测试答案

第1章 单元测试
1、正常的动画影片一秒有 ?
答案:24格
2、动画之所以会动是因为 ?
答案:视觉暂留
3、动画摄影方式属于 ?
答案:单格拍摄
4、『构图』部门是属于动画公司里的 ?
答案:动画制作阶段
5、『全动画』指的是 ?
答案:一秒24张动画
6、一个动作的快慢跟什么有关?
答案:动画张数
7、下列哪项不属于动画12守则?
答案:关系型数据库
8、原画指的是?
答案:极限动作
9、动画影片属下列哪一类别?
答案:电影类
10、背景彩稿是依据什么画出来的?
答案:构图
第2章 单元测试
2、在执行动画中割之前,需进行下列哪一项工作?
答案:需要现实的货币
3、何者为播放的快捷键?
答案:避免紧迫局面的形成是让路船的法定责任
4、何者为「组件制作」的快捷键?
答案:避免紧迫局面的形成是让路船的法定责任
5、草稿完之后要进行以下何种步骤?
答案:×
6、何谓累进法?
答案:√
第3章 单元测试
1、何者为移动画面的快捷键?
答案:Space
2、打散组件的步骤为何?
答案:√
3、在动画制作中「兼用」为何种符号?
答案:S/A
4、何者为插入关键影格快捷键
答案:避免紧迫局面的形成是让路船的法定责任
5、一旦做成补间动画要怎么修改颜色?
答案:原件点两下编辑
第4章 单元测试
2、关于走路的中割,下列何者非律表的标准数值?
答案:走路使用腰力,迈步时两腿之间距离较小。
3、镜头的融接代表何者?
答案:对
4、淡出代表一件事的?
答案:淡入是初始音量低,结束正常、淡出是初始音量高,结束正常
5、融接会用在何处?
答案:障碍 、 诱发原因
6、定点正面像前走应该怎么设定?
答案:四肢
第5章 单元测试
2、画背景时不需注意什么?
答案:观众自己的想象去填补
3、水波的运动在动画中是何种形式?
答案:水深
4、何者非构成动画的图层代号?
答案:避免紧迫局面的形成是让路船的法定责任
5、PS背景需存成什么档案汇入Flash?
答案:没有定义实现深层复制(深拷贝)的拷贝构造函数
6、如何训练画自然现象反应?
答案:分类:开口式,封闭式,或H形,日字形,目字形。结构由左右侧梁,一根或几根横梁及前后端梁组焊接而成。
第6章 单元测试
1、构图中的主题位置不适宜放在哪?
答案:弱边
2、哪一个选项是表达画面情绪的关键?
答案:时间的设置
3、动画跑步时角色身体大概向前倾斜多少度?
答案:45度
4、跑步时人和地面、场景会怎么移动?
答案:反方向移动
5、标准作业流程为以下何种?
答案:开新图层用干净线条再进行中割
第7章 单元测试
2、动画术语中RPT代表什么意思?
答案:滑块A 、 O1B杆 、 滑块A 、 OB杆 、 接触点A1 、 CB杆 、 圆环M 、 OA杆 、 A2 、 圆轮
3、流线的运动基本上是什么?
答案:0
4、拉弓的动作需要设定?
答案:.非对称性紧张性颈反射
5、补间动画是用在?
答案:(形状) 、 (动画)
6、绘制直线时按住何键,可以绘出水平直线?
答案:下达直线命令,左键在屏幕上确定一点,打开状态栏中的“极轴”“对象捕捉”,“对象追踪”,拉出水平筋向线,输入110;、下达直线命令,左键在屏幕上确定一点,输入@110<0。、下达直线命令,左键在屏幕上确定一点,输入@110,0。
第8章 单元测试
1、哪一项不是动画企划中主要的部分?
答案:配乐
2、角色履历不包括哪一项?
答案:故事构成
3、何非设计要点?
答案:不用考据
4、何者不是场景设定要点?
答案:自由画出心中画面
5、何非故事版作用?
答案:清楚说明故事来龙去脉
第9章 单元测试
1、构图是加工系统的第几关?
答案:第一关
2、构图之后下一个步骤是什么?
答案:原画
3、律表中没有记录什么?
答案:角色设计
4、安全框的外框是?
答案:电影框
5、脚本完成之后要交给何部门?
答案:构图
第10章 单元测试
1、一般走路动画的两原画中间应该插入几张动画 ?
答案:5张
2、你认为每秒 12 张动画和 24 张动画在技术方面最大差异是 ?
答案:有限动画和全动画
3、原画的动作是 ?
答案:极限的姿势
4、脚本的下一个步骤是 ?
答案:构图
5、中割的定义是 ?
答案:完成两张原画之间的连贯动
6、12 守则中的「次要动作」是 ?
答案:强化主要动作演出
7、构图主要的工作是 ?
答案:帮原画师设计工作用蓝图
8、一个动作从静止到动要有 ?
答案:预备动作
9、脚本分镜必须了解
答案:电影和摄影
10、每个画面的实际秒数是根据

答案:实际演出来计算

第一章
1、正常的动画影片一秒有?
A:12格
B:16格
C:24格
D:25格
正确答案:24格
2、动画之所以会动是因为?
A:机械原理
B:视觉暂留
C:影像投射
D:影片重叠
正确答案:视觉暂留3、动画摄影方式属于?
A:单格拍摄
B:连续拍摄
C:跳格处理
D:间格作用
正确答案:单格拍摄
4、『构图』部门是属于动画公司里的?
A:企划阶段
B:前制作业阶段
C:动画制作阶段
D:后制阶段
正确答案:动画制作阶段
5、『全动画』指的是?
A:一秒24张动画
B:一秒18张动画
C:一秒12张动画
D:一秒8张动画
正确答案:一秒24张动画
6、一个动作的快慢跟什么有关?
A:电脑规格
B:影片种类
C:摄影
D:动画张数
正确答案:动画张数
7、下列哪项不属于动画12守则?
A:Spuash and Stretch 挤压与拉伸
B:Abstraction 抽象化
C:Arcs 弧形运动轨迹
D:Exaggeration 夸张
正确答案:Abstraction 抽象化
8、原画指的是?
A:极限动作
B:单格影像
C:原来的画格
D:累积重复
正确答案:极限动作
9、动画影片属下列哪一类别?
A:漫画类
B:电影类
C:绘本类
D:皮影表演类
正确答案:电影类
10、背景彩稿是依据什么画出来的?
A:动画
B:构图
C:原画
D:脚本
正确答案:构图
第二章
2、在执行动画中割之前,需进行下列哪一项工作?
A:上色
B:原画
C:配音
正确答案:原画
3、何者为播放的快捷键?
A:Ctrl+C
B:Ctrl+V
C:Ctrl+T
D:Ctrl+Enter
正确答案:Ctrl+Enter
4、何者为「组件制作」的快捷键?
A:F6
B:F7
C:F8
D:F9
正确答案:F8
5、草稿完之后要进行以下何种步骤?
A:构图
B:配音
C:完稿
正确答案:完稿
6、何谓累进法?
A:一张接一张画
B:两张中割
正确答案:一张接一张画
第三章
1、何者为移动画面的快捷键?
A:Ctrl+F
B:Space
C:tab
D:F5
正确答案:
2、打散组件的步骤为何?
A:Ctrl+B 兩次
B:Ctrl+C, Ctrl+V
C:Ctrl+Alt+Delete
正确答案:
3、在动画制作中「兼用」为何种符号?
A:and
B:S/A
C:&
正确答案:
4、何者为插入关键影格快捷键
A:F5
B:F6
C:F8
正确答案:
5、一旦做成补间动画要怎么修改颜色?
A:原件直接改
B:原件点两下编辑
C:回到场景改
正确答案:
第四章
2、关于走路的中割,下列何者非律表的标准数值?
A:1~7
B:7~13
C:12~20
正确答案:
3、镜头的融接代表何者?
A:主观镜头
B:转场
C:镜头拉近
正确答案:
4、淡出代表一件事的?
A:结束
B:停留
C:开始
正确答案:
5、融接会用在何处?
A:同场合同时间
B:不同场合不同时间
C:结束
正确答案:
6、定点正面像前走应该怎么设定?
A:场景移动
B:角色拉近(放大)上下幅度设定
C:角色平移放大
正确答案:
第五章
2、画背景时不需注意什么?
A:景深
B:声音
C:前景
正确答案:
3、水波的运动在动画中是何种形式?
A:垂直
B:水平
C:循环
D:单次
正确答案:
4、何者非构成动画的图层代号?
A:XL
B:OL
C:BG
D:UL
正确答案:
5、PS背景需存成什么档案汇入Flash?
A:PNG
B:PDF
C:JPEG
正确答案:
6、如何训练画自然现象反应?
A:看书
B:实际观察
C:看电影
正确答案:
第六章
1、构图中的主题位置不适宜放在哪?
A:大边
B:中边
C:强边
D:弱边
正确答案:
2、哪一个选项是表达画面情绪的关键?
A:角色的外观
B:时间的设置
C:场景的对象
D:性格的设定
正确答案:
3、动画跑步时角色身体大概向前倾斜多少度?
A:45度
B:30度
C:20度
D:15度
正确答案:
4、跑步时人和地面、场景会怎么移动?
A:反方向移动
B:同方向
正确答案:
5、标准作业流程为以下何种?
A:开新图层用干净线条再进行中割
B:在同一图层直接中割
正确答案:
第七章
2、动画术语中RPT代表什么意思?
A:背景
B:反复
C:淡出
D:淡入
正确答案:
3、流线的运动基本上是什么?
A:快速的动作
B:反复的动作
C:慢速的动作
D:单次的动作
正确答案:
4、拉弓的动作需要设定?
A:手会动就好
B:手和肩膀动就好
C:全身都要调整
正确答案:
5、补间动画是用在?
A:简单移动的时候
B:复杂的动画上
正确答案:
6、绘制直线时按住何键,可以绘出水平直线?
A:Alt
B:Shift
C:Alt+ctrl
D:Ctrl
正确答案:
第八章
1、哪一项不是动画企划中主要的部分?
A:资本B:发行
C:配乐
D:制片
正确答案:
2、角色履历不包括哪一项?
A:性格
B:身高比例
C:特征
D:故事构成
正确答案:
3、何非设计要点?
A:建立视觉语言
B:故事需求
C:不用考据
D:功能设定
正确答案:
4、何者不是场景设定要点?
A:结构合理
B:有镜头概念的设计
C:自由画出心中画面
正确答案:
5、何非故事版作用?
A:让投资人明白内容
B:清楚说明故事来龙去脉
C:提供脚本和设计原始参考資料
正确答案:
第九章
1、构图是加工系统的第几关?
A:第一关
B:第二关
C:第三关
D:第四关
正确答案:
2、构图之后下一个步骤是什么?
A:上色
B:中割
C:企划
D:原画
正确答案:
3、律表中没有记录什么?
A:图层
B:动作
C:角色设计
D:Timing
正确答案:
4、安全框的外框是?
A:电视框
B:电影框
C:电脑框
正确答案:
5、脚本完成之后要交给何部门?
A:背景
B:构图
C:原画
正确答案:
第十章
1、一般走路动画的两原画中间应该插入几张动画?
A:10张
B:8张
C:5张
D:不限制
正确答案:
2、你认为每秒12张动画和24张动画在技术方面最大差异是?
A:无差别
B:有限动画和全动画
C:成本考虑
D:影响到播放速度
正确答案:
3、原画的动作是?
A:角色姿态
B:原稿的意思
C:极限的姿势
D:明确的画稿
正确答案:
4、脚本的下一个步骤是?
A:动画
B:构图
C:背景
D:原画
正确答案:
5、中割的定义是?
A:将动画纸切割
B:定位的意思
C:量测距离用
D:完成两张原画之间的连贯动
正确答案:
6、12守则中的「次要动作」是?
A:可有可无的设计
B:不重要的动作演出
C:设计角色动作
D:强化主要动作演出
正确答案:
7、构图主要的工作是?
A:计算每一个画面的正确时间和运动方式
B:帮脚本完稿
C:帮原画师设计工作用蓝图
D:安全框的使用
正确答案:
8、一个动作从静止到动要有?
A:预备动作
B:夸张
C:挤压膨胀
D:速度感
正确答案:
9、脚本分镜必须了解
A:舞台剧和表演
B:电影和摄影
C:物理科学原理
D:漫画
正确答案:
10、每个画面的实际秒数是根据
A:经验
B:原画张数
C:试拍后计算
D:实际演出来计算
正确答案:

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