智慧树知到《平面动画设计》章节测试答案

发布时间:2020-06-05 12:40:19

智慧树知到《平面动画设计》章节测试答案
绪论
1、在《平面动画设计》课程学习过程中,为了确保学习质量,最重要一点是要做到?
A:在心理上喜欢并热爱Flash动画制作
B:认真高效的听、看网上教学视频
C:及时通过上机制作动画,验证学习内容,多做动画实践练习
D:对所讲案例和技巧进行及时总结
正确答案:及时通过上机制作动画,验证学习内容,多做动画实践练习
2、《平面动画设计》课程学习的总体要求有哪些?
A:按时完成学习进度
B:完成教学过程中的巩固练习题
C:完成章节后的作业和作品的制作
D:关注课程论坛,踊跃参与发帖
正确答案:按时完成学习进度,完成教学过程中的巩固练习题,完成章节后的作业和作品的制作,关注课程论坛,踊跃参与发帖
第一章
1、下列属于笔触类型的绘图工具有那些?
A:线条工具
B:刷子工具
C:铅笔工具
D:钢笔工具
正确答案:线条工具,铅笔工具,钢笔工具
2、矢量图形有哪些单位构成?
A:填充和笔触
B:填充
C:笔触
D:图片
正确答案:填充和笔触
3、舞台的默认原点在那里?
A:在舞台左上角
B:在舞台中心
C:在舞台左下角
D:在舞台右上角
正确答案:在舞台左上角
4、哪些工具可以直接对矢量图形产生变形?
A:任意变形工具
B:选择工具
C:颜料桶工具
D:套索工具
正确答案:任意变形工具,选择工具
5、下列哪一项不是绘制对象的功能属性?
A:联合封装了矢量图形
B:绘制对象交叉能直接相互吃掉
C:绘制对象有层次关系
D:绘制对象不能直接用选择工具变形
正确答案:绘制对象交叉能直接相互吃掉
6、渐变变形工具不能实现的效果是哪一项?
A:图形的大小调节
B:图形渐变颜色区域大小的调节
C:图形渐变颜色中心点的调节
D:图形渐变颜色旋转的调节
正确答案:图形的大小调节
7、TLF文本比传统文本在编辑功能方面,它有哪些突出优良的地方?
A:文本容器和流
B:文本的高级字符功能
C:文本的高级段落功能
D:文本的超级连接
正确答案:文本容器和流,文本的高级字符功能,文本的高级段落功能
8、《平面动画设计》课程要求上交作业作品的类型是Flash源文件,它的文件类型是什么?
A:.swf
B:.fla
C:.flv
D:.f4v
正确答案:*.fla
9、Flash CS5 软件系统默认的动画帧频率是多少?
A:8
B:12
C:24
D:25
正确答案:24
10、利用选择工具,可以让矢量图形产生变形,如果要对平滑的部分进行折角变形处理,我们使用的快捷键是?
A:Ctrl
B:Alt
C:Shift
D:Ctrl或Alt
正确答案:Ctrl或Alt
11、如果想要让自己制作的图形产生透视的立体效果,你可以使用什么模式?
A:旋转与倾斜
B:缩放
C:扭曲
D:封套
正确答案:扭曲
12、颜料桶工具所能修改的功能有?
A:填充颜色
B:笔触颜色
C:笔触大小
D:样式
正确答案:填充颜色
13、渐变变形工具可以处理下列哪一个效果?
A:图形大小
B:纯色填充调整
C:渐变色位置调整
D:透明色调整
正确答案:渐变色位置调整
14、能够同时修改钢笔工具所创建的锚点位置和形状的工具是哪一个?
A:转换锚点工具
B:钢笔创建工具
C:部分选取工具
D:添加锚点工具
正确答案:部分选取工具
15、TLF文本相比传统文本在图文混排方面更具优势,这个功能是哪一项?
A:容器和流
B:高级段落功能
C:高级字符功能
D:超级链接
正确答案:容器和流
第二章
1、下列哪些填充色彩形式可以给笔触颜色使用?
A:无色
B:透明色
C:线性渐变
D:径向渐变
正确答案:无色,透明色,线性渐变,径向渐变
2、打开对齐面板,如果关闭:与舞台对齐选项,使用垂直中齐命令,那么多个绘制对象会排列在什么位置?
A:舞台水平中间
B:舞台垂直中间
C:多对象相对水平中间对齐
D:多对象相对垂直中间对齐
正确答案:多对象相对水平中间对齐
3、使用调色板可以对矢量图添加什么变化?
A:纯色
B:线性渐变
C:径向渐变
D:透明度
E:位图填充
正确答案:纯色,线性渐变,径向渐变,透明度,位图填充
4、Flash为我们矢量图绘画提供了哪些辅助功能?
A:标尺
B:网格
C:辅助线
D:贴近
正确答案:标尺,网格,辅助线,贴近
5、对齐面板不能够完成的功能是?
A:水平中齐
B:匹配宽和高
C:网格对齐
D:水平平均间隔
正确答案:网格对齐
6、变形面板不能够实现功能的是哪一项?
A:等比例缩放
B:不等比例缩放
C:3D旋转
D:扭曲
正确答案:扭曲
7、对线条进行平滑处理,我们可以使用哪些菜单功能?
A:平滑
B:优化
C:高级平滑
D:伸直
正确答案:平滑,高级平滑
第三章
1、设定帧频率为12,我要从第10帧处,向后制作2秒钟动画,这时我的结束帧应该在什么位置?
A:34
B:24
C:48
D:58
正确答案:34
2、Flash为我们提供的三维制作功能有哪些?
A:3D旋转工具
B:3D平移工具
C:消失点
D:透视角度
正确答案:ABCD
3、在时间轴面板上,有哪些功能?
A:图层
B:帧
C:播放控制
D:锁定图层
正确答案:ABCD
4、在时间轴上,关键帧的表示形式是?
A:空心圆
B:实心圆
C:空矩形
D:实菱形
正确答案:B
5、添加普通帧的快捷键是:
A:F5
B:F6
C:F7
D:F9
正确答案:A
6、元件都有哪些类型?
A:图形元件
B:影片剪辑
C:按钮
D:对象绘制
正确答案:ABC
7、不受主时间轴播放控制的元件是哪一个?
A:影片剪辑
B:图形元件
C:对象绘制
正确答案:A
8、下列哪些是按钮元件的正确状态和拥有的功能?
A:一共四帧状态
B:可做多个图层
C:拥有点击热区
D:拥有滤镜
正确答案:ABCD
9、库面板可以管理的资源有哪些?
A:元件
B:图片
C:矢量图
D:声音
正确答案:ABD
第四章
1、我们一共学习了几种动画类型?
A:5
B:6
C:7
D:8
正确答案:C
2、路径动画中,被引导层中能够使用的动画类型是哪一种?
A:补间形状
B:传统补间
C:补间动画
D:逐帧动画
正确答案:B
3、制作3D效果动画的时候,可以用什么动画类型来制作?
A:补间动画
B:路径动画
C:补间形状
D:遮罩动画
正确答案:C
4、要得到比较平滑的骨骼动画运动效果,我们应该怎么样添加骨骼?
A:在元件之间添加骨骼
B:在矢量图内添加骨骼
C:在矢量图内密集的添加骨骼
D:矢量图内骨骼运动在一定角度约束范围内
正确答案:CD
5、时间轴上的图层一共有多少种类型?
A:一般层
B:引导层
C:遮罩层
D:被遮罩层
E:文件夹
F:骨架层
G:属性层
正确答案:ABCDE
6、下列正确的说法是哪一项?
A:音轨层内不能放动画
B:一个图层同段帧内只能放一个动画
C:一个图层同段帧内可以放多个动画
D:一个图层内只能放一个动画
正确答案:A
7、插入关键帧的快捷键是什么?
A:F5
B:F6
C:F9
D:F1
正确答案:B
8、有一组10幅图片的序列图像,我从第五幅开始导入到舞台,那么进入到时间轴内的图片有多少帧?
A:10
B:6
C:5
D:0
正确答案:B
9、传统补间动画要求制作对象是什么类型的?
A:绘制对象
B:元件
C:同一个元件
D:矢量图
正确答案:C
10、传统补间动画实现不了下列哪个效果?
A:移动
B:变色
C:缩放
D:3D
正确答案:D
11、补间动画能够实现的效果有哪些?
A:3D
B:路径
C:滤镜
D:透明
正确答案:ABCD
12、3D效果的补间动画制作对象是什么类型的?
A:对象绘制
B:图片
C:按钮
D:影片剪辑
正确答案:D
13、一个传统补间动画至少含有多少关键帧?
A:1
B:2
C:3
D:4
正确答案:B
14、补间形状动画制作的对象必须是什么类型的?
A:矢量图
B:按钮
C:影片剪辑
D:图片
正确答案:A
15、下列哪个效果是补间形状动画不能产生的?
A:变形
B:变色
C:位移
D:3D
正确答案:D
第五章
1、以事件类型同步声音,当第一遍没播放完,又一次触发,此时我们将听到几个声音?
A:1
B:2
C:3
D:4
正确答案:B
2、如果作为动画的音效,使用什么同步类型的音效会比较合适?
A:事件
B:开始
C:停止
D:数据流
正确答案:A
3、制作添加歌词字幕的MTV动画作品的时候,声音的添加,我们使用什么同步类型的音乐?
A:事件
B:开始
C:停止
D:数据流
正确答案:D
4、以Flash为核心技术的视频格式有哪些?
A:Flv
B:MP4
C:F4v
D:Mov
正确答案:AC
第六章
1、停止的函数是?
A:stop();
B:gotoAndStop();
C:Stop();
D:stop;
正确答案:A
2、跳转到第5帧并播放的函数是?
A:gotoAndPlay(5);
B:GotoAndPlay(5);
C:gotoandplay(5);
D:play(5);
正确答案:gotoAndPlay(5);
3、在 ActionScript 3.0 中,能够存放编程的对象是?
A:按钮
B:影片剪辑
C:关键帧
D:属性栏
正确答案:C
4、组件面板中提供的两大块功能是什么?
A:行为
B:表单
C:视频播放
D:动作代码
正确答案:BC

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