【弹弹堂公式】弹道公式弹弹堂游戏公式计算由自由落体公式h=1/2...

发布时间:2021-04-03 06:44:31

弹道公式,弹弹堂游戏公式计算,由自由落体公式 h=1/2gt^2推得:x=v0tcosA y=v0tsinA-1/2gt^2由以上两式消去t得 y=xtanA-(g(x)^2)/(2(v0cosA)^2) 试中A为发射仰角 v0为发射初速度由于A很大 (一般在70-90度) v0很大(91-100)在屏幕内可显示的弹道近似竖直,故可以近似忽略高度差.于是方程变为 g/(2(v0cosA)^2) x^2 -tanA x =0 该方程为一元二次方程,解得:x1=0 ; x2 = tanA*2(*v0)^2cosA/g = 2sinAcosA(v0)^2/g = (v0)^2sin2A /g最右边的式子为我们需要的式子(姑且称之为射程公式),写的清楚一些 x=(v0^2/g)*sin2A 他的这个射程公式,为什么我代入数据以后 结果和他的不一样.仰角 射程89 1.020388 2.039587 3.0562……79 10.952778 11.892177 12.8171他的这个射程公式,为什么我代入数据以后 结果和他的不一样.x=(v0^2/g)*sin2A

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【答案】 由自由落体公式 h=1/2gt^2推得: x=v0tcosA y=v0tsinA-1/2gt^2
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