发布时间:2019-08-01 02:05:08
在归一化正交基下,每个点的长度平方就是该点所对应的信号的能量。图中16个点按能量可分为3种:靠近原点的4个点能量是2,4个顶点能量各为18,其余8个点能量是10。平均能量是Es=10。星座图中最近的距离与解调误码率有很密切的关系。上图中的最小距离是dmin=2。很明显,加大发射功率(提高Es)就能加大dmin,减小误码率。为了比较星座设计的好坏,我们经常比较按Es归一化的平方最小距离,即(dmin)^2/Es,就此图来说是0.416QAM的每个星座点对应4个比特。哪个星座点代表哪4比特,叫做星座的比特映射。通常采用格雷映射,其规则是:相邻的星座点只差一个比特。例如对于QPSK星座,4个点处在第1、2、3、4象限,格雷映射比如是:00、01、11、10;也可以是00、10、11、01;也可以是其他。对于上述16QAM,考虑第1象限4个点的格雷映射, 已知(3,3)是0000,(1,1)是0101 。这4个点只能代表2比特,因此它们一定有两个比特是相同的。即这4个点都是0x0x。标为x的这4个点自身如同一个QPSK星座,所以仿照QPSK的映射方法可以写出:(3,3):0000, (1,3):0001,(1,1):0101, (3,1): 0100