3dmax用二维线框轮廓拉出转可编辑多边形上面会有一个斜边怎么处理

发布时间:2019-08-01 12:58:20

3dmax用二维线框轮廓拉出转可编辑多边形上面会有一个斜边怎么处理

推荐回答

你这个斜线是正常的,和驱动程序没关系。线框是样条线,二维图形,转为可编辑多边形就是面了。当多个图形附加在一起成一个对象,再转为可编辑多边形,那么这几个图形都会用线链接到一起,这链接用的线就是多出来的线。驱动程序里的以三角面显示是对每个面以三角形方式显示,在线框显示状态,是每个矩形里有对角线。而不是你发的图上的每个矩形的角上有线连到其他矩形上。

其他回答

开始就没设置好 拉斜边时有多余操作 

拉斜边时有多余操作,小心拉斜边,,,,

有截图吗?你这么描述太模糊了

开始就没设置好。

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