矢量方向怎么确定

发布时间:2019-08-01 13:06:45

3、下图中的矢量方向,哪个选项是正确的( ) 提示:矢量方向用(i,j,k)来表示: 矢量方向与X轴夹角的余弦值称之为i; 矢量方向与Y轴夹角的余弦值称之为j ;矢量方向与Z轴夹角的余弦值称之为k;  A、(0,1,0)  B、(1,0,0)  C、(0,0,1)  D、(0,0,-1)


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矢量都有方向,方向就是表示起点和终点,矢量都可以计算。方向一定和面积垂直,非闭合曲面正方向由你确定,闭合曲面只能取向外为正。

1、矢量(英语:vector)是数学、物理学和工程科学等多个自然科学中的基本概念,指一个同时具有大小和方向的几何对象,因常常以箭头符号标示以区别于其它量而得名。直观上,矢量通常被标示为一个带箭头的线段。

2、线段的长度可以表示矢量的大小,而矢量的方向也就是箭头所指的方向。物理学中的位移、速度、力、动量、磁矩、电流密度等,都是矢量。与矢量概念相对的是只有大小而没有方向的标量。

其他回答

矢量图像,又称为向量,也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接的点。

在游戏开发中,向量还有类似于物理方面释义的含义。设对象a,我们可以通过游戏脚本进行编程以控制object a,如转向等,由于其坐标性质,则需要通过向量进行控制。三维向量(Vector3)这个结构则用于在Game Engine中传递3D位置和方向,也包含做些普通向量运算的函数。

矢量本身就有方向,无所谓“如何确定”。用一定的坐标系就能将矢量的大小和方向同时描述出来。例如“ r=3i+4j”.

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