发布时间:2019-07-31 08:44:45
{[基础攻击×技能百分比×(1+技能伤害)×[(属强-抗性)×5/11]×(1+附加伤害)]/(防御百分比)+ 破防攻击×技能百分比}×暴击伤害,这应该是目前比较直观的技能伤害计算方法了吧
对于技能伤害,附加伤害,属强,还有暴击率暴击伤害的关系,以下都是个人见解,希望各位朋友可以指出不足的地方,如果有我考虑不周的地方请大家多多谅解。首先我来说一下我个人的观点,我认为技能伤害是最优先被计算的,其次是你的属强所附加的额外伤害,接下来是基于前面两项的基数来进行暴击爆伤的计算,那么最后进行计算的才是附加伤害。所以我的观点是附加伤害的计算基数>暴击爆伤>属强>技能伤害。那么我们先来聊一聊每一种伤害所带来的收益【附加技能伤害】从字面上理解,那就是增加了每个人每种职业技能伤害的百分比,举个例子比如你有一件技能伤害增加7%的装备,那么所带来的收益就是你的每个技能都会增加7%,如果你的技能能打300%的伤害那么经过加成后就是300%+7%=307%
【属强伤害】对于属强来说我的个人理解是计算完技能伤害之后的额外属性加成,比如说我们的技能伤害计算完毕我们可以造成100点伤害,那么如果我们的属强可以提供额外的5%伤害,那么我们的伤害就会变成 100+100*5%=105点伤害,当然属强越高提升越大毋庸置疑,Emmmmm好像没啥好说的了属强还是比较好理解的,你享受了额外属性伤害的加成。
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