现在dota吧还有多少老玩家

发布时间:2019-08-28 10:01:55

现在dota吧还有多少老玩家

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我是6.3几开始玩的,算老玩家吧,具体版本不记得了,随意说点:曾经的幽鬼反弹技能是几率触发,100%伤害反弹并带0.01秒眩晕的,屠夫咬不住(被弹晕),lion一个大可能会弹死自己;曾经的龙骑只是肉,直到某版本加强了他的大,好像是加持续时间降cd之类的吧;曾经的tb初始移动速度是320;曾经的小黑的大是一定几率秒杀非英雄非远古;曾经的幻刺减速效果是暗影突袭,伤害高,可是他智力太低,耗不起;曾经的长矛手丢出去的只有一根标,没影子,大加闪避不加魔抗;曾经死灵法师的光环是减攻击力,后来把老尸王的心竭光环给了他;曾经tk可以刷bkb,那是相当的恶心,曾经推出对手3路大兵,被对手顶了10分钟还给翻盘了;曾经的roshan有巨高反弹伤害,攻击力也给力,打了加人均800块,可是单打情况下我只是用熊拿着至少两个5000+级别的大件才打得过;曾经的骷髅王和sven丢的都是单体晕的风暴之锤,只是骷髅王cd很短;曾经的巨魔大招是单体的,持续30秒吧,加10+%移动速度,但是他加攻速的小技能和兽王现在的光环是对调的;曾经的小鹿不可侵犯是大,推进是小,那个魔法消耗和威慑力呀;曾经的死灵龙有幽鬼反射技能的反技能(回队友血),一个可以补刀回血的法球,大是4、5、6只小鸟(没技能,穿刺攻击),后来把那个法球改成了周围死东西就加攻并回血的被动技能(加攻上限能到100左右吧),在线战斗力变态;曾经的隐此上位源于一次散失之刃的加强性价的大幅提高(从真三的退魔刀到现在散失);曾经的沉默也做过后期dps,原因不了解,那时静默诅咒还是单体,但4级光环是4秒,可能属性成长比较好吧;曾经的美杜莎有闪电链。。。大是单体净化。。。曾经的熊猫的分身很弱;曾经的白牛一冲别人就知道了。。。曾经的死骑大不会主动回血,还得自己套上无光之盾才会回复。。。曾经的地卜师力量成长挺高,不好杀,后期单打都怕它;曾经的食尸鬼是自身敏捷成长为4,大是20秒魔免,强吸血,强攻速,强移动速度,强减速的物理输出,悲剧的是力量极低,而且它还就是力量英雄。另外,一级的食尸鬼和小兵是分不出来的;曾经的冰女光环只在自己周围。。。后来改为全屏3点每秒,imba啊,现在被削弱了;曾经的电猫有现在小精灵的过载(掉魔不掉血),超负荷是打几下出一下,有抵挡伤害魔法600点的盾,大是cd很长的距离一定的滑(无伤害,有稍带任何人的能力);曾经的电魂和火枪是三废中两个,电魂大有点像辉耀,有闪电链,有加自伤加攻速;曾经的蚂蚁有个从尸体中召唤阴影的技能,最多8个,永久隐身,速度快,视野广,侦查无敌,那时宇宙流tk有个飞鞋,借助这些东西可以到处飞;曾经的狼人打野发育快,防不胜防,也是后期中的一支;曾经的刚背被称为神猪;曾经的曾经,再讲其他英雄与后期这个主题基本无关了,打住;再说说游戏整体气氛吧:48及以前的录像那是说跳刀横行,能打能逃,法师是核心,gank是重点,后期除非是你顶得住5个人,否则没用,幽鬼、tb、虚空被称为三大后期;一到51那是全民打钱的时间,那时还有回程能使塔无敌的情况,推塔推不动,兵也不多吧,gank吃力不讨好,是个压抑的年代,后期控线打钱也是那时的思想;然后到59还是60吧,游戏节奏一下子加快,地形更适合gank了,塔好推了,兵多了,再猫野区就不行了,要的是霸线推线,就是现在这样,其他后期也不断被加强,想长矛、幻刺、血魔等等;再说说装备:以前是没有瓶子小魔棒滴、没有秘法滴、复活是合成滴(可以用3次、自动回基地)、圣剑还要一个组成部分大剑、回程购买好像间隔还挺大、很多东西是更贵的(如鹰角弓、神秘法杖)、钱是更少的(现在生产力提高了)、幻影斧是用散失合的。打这么久,心也累了,灵感没了,就这么多吧。
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