发布时间:2019-08-06 10:23:46
利用3dmax绘制水面时,需要利用到噪波修改器,可以对物体表面的顶点进行随机变动,使表面起伏而不规则。
首先打开3dmax,绘制一个平面,点击创建→平面,设置长为4000,宽为5000,长度分段为40,宽度分段为50.
然后在修改器列表中通过输入噪波,找到噪波修改器。
通过修改强度下的参数,可以在X、Y、Z轴可以施加一个压力。值越大,水面起伏越大。
通过修改比例值可以调整波长,默认值是100,值越大,水面波长越长,显得就越平缓一些。
通过调整种子的值,可以得到水面的不同的效果,每点击一个值,效果则不同。
当勾选上分形后,设置粗糙度,水面的起伏不平又增加了一定的复杂效果。不过这个用得比较少。
最后再更改以下颜色即可制成水面的效果。