多媒体基础知识题库_多媒体基础知识试题及答案

发布时间:2020-06-05 22:04:42

多媒体基础知识题库_多媒体基础知识试题及答案

一、单选题
1、多媒体技术是以计算机为工具,处理()等信息的技术。答案:B
A、中文、英文、日文
B、图像、动画、声音、文字和影视
C、拼音码、五笔字型码
D、键盘命令、鼠标器操作
2、以下选项中用于衡量数据压缩技术性能优劣的重要指标的是()。答案:A
A、压缩比
B、波特率
C、比特率
D、存储空间
3、广义的多媒体同步包括媒体对象之间的()关系。答案:D
A、压缩、解压
B、编码、解码
C、声音、图像
D、内容、空间、时间
4、多媒体信息处理主要是把通过外部设备采集来的多媒体信息,用软件进行(),最终形成一个多媒体软件产品。答案:B
A、编码、压缩、解压
B、加工、编辑、合成、存储
C、下载、安装、播放
D、编码、调试、运行
5、以下各项中不是多媒体设备的是()。答案:B
A、光盘驱动器
B、鼠标
C、声霸卡
D、图像解压卡
6、以下关于无损压缩的描述,错误的是()。答案:C
A、无损压缩可以删除一些重复数据,减少保存的数据量
B、还原后的图像与压缩前一样的压缩方式
C、无损压缩不能较好地保存原始数字媒体的质量
D、游程长度编码RLE属于无损压缩方式
7、计算机采集数据时,单位时间内的采样数称为(),其单位用Hz来表示。答案:B
A、采样周期
B、采样频率
C、传输速率
D、分辨率
8、以下选项中不属于一般声卡支持的基本采样频率的是()。答案:D
A、11.025kHz
B、22.05kHz
C、44.1kHz
D、88.2kHz
9、以下选项中不是计算机常用声音文件格式的是()。答案:C
A、WAV
B、MP3
C、TIF
D、MID
10、立体声双声道采样频率为44、1kHz,量化位数为8位,1分钟这样的音乐在不压缩时,所需要的存储量可按()公式计算。答案:C
A、2×44、1×1000×16×60/8字节
B、2×44、1×1000×8×60/16字节
C、2×44、1×1000×8×60/8字节
D、2×44、1×1000×16×60/16字节
11、立体声双声道采样频率为11、025kHz,量化位数为8位,3分钟这样的音乐在不压缩时,所需要的存储量可按()公式计算。答案:C
A、11.025×1000×8×3×60/8字节
B、2×11.025×1000×8×60/8字节
C、2×11.025×1000×8×3×60/8字节
D、2×11.025×1000×8×3×60/16字节
12、立体声双声道采样频率为44、1kHz,量化位数为16位,1分钟这样的音乐在不压缩时,所需要的存储量可按()公式计算。答案:A
A、2×44.1×1000×16×60/8字节
B、2×44.1×1000×8×60/16字节
C、2×44.1×1000×8×60/8字节
D、2×44.1×1000×16×60/16字节
13、立体声双声道采样频率为22、05kHz,量化位数为16位,2分钟这样的音乐在不压缩时,所需要的存储量可按()公式计算。答案:C
A、22.05×1000×16×2×60/8字节
B、2×22.05×1000×8×60/8字节
C、2×22.05×1000×16×2×60/8字节
D、2×22.05×1000×16×2×60/16字节
14、立体声双声道采样频率为22、05kHz,量化位数为8位,2分钟这样的音乐在不压缩时,所需要的存储量可按()公式计算。答案:B
A、22.05×1000×8×2×60/8字节
B、2×22.05×1000×8×2×60/8字节
C、2×22、05×1000×16×2×60/8字节
D、2×22、05×1000×8×2×60/16字节
15、以下选项中,()是反映打印机输出图像质量的一个重要技术指标,单位为dpi。答案:A
A、打印分辨率
B、图像分辨率
C、屏幕分辨率
D、扫描分辨率
16、()是反映扫描仪输入图像的细微程度,单位为dpi。答案:D
A、打印分辨率
B、图像分辨率
C、屏幕分辨率
D、扫描分辨率
17、以下选项中关于图形和图像的描述,正确的是()。答案:B
A、图形属于图像的一种,是计算机绘制的画面
B、经扫描仪输入到计算机后,可以得到由像素组成的图像
C、经摄像机输入到计算机后,可转换成由像素组成的图形
D、图像经数字压缩处理后可得到图形
18、()也称颜色深度、图像深度、最大颜色(灰度)数,是指图像中可能出现的不同颜色(灰度)的最大数目。答案:D
A、分辨率
B、图像尺寸
C、图像遮盖
D、灰度
19、以下关于JPEG图像格式的描述,正确的是()。答案:B
A、是一种无损压缩格式
B、具有不同的压缩级别
C、可以存储动画
D、支持多个图层
20、PSD格式是()软件的专用文件格式。答案:B
A、PeopleSoft
B、Photoshop
C、Dreamweaver
D、Flash
21、以下选项中不属于图形、图像文件格式的是()。答案:D
A、GIF
B、JPEG
C、PSD
D、SWF
22、下列选项中关于BMP图像格式描述错误的是()。答案:B
A、图像由像素构成
B、图像是矢量图
C、图像放大后可能失真
D、可以保存通过扫描仪获得的内容
23、在FlashCS4中,只能针对矢量图形角色的动画是()。答案:C
A、遮罩动画
B、逐帧动画
C、补间形状
D、补间动画
24、在FlashCS4中,时间轴上用实心小圆点表示的帧是()。答案:B
A、普通帧
B、有内容的关键帧
C、空白关键帧
D、过渡帧
25、在FlashCS4中,创建()时必须要将矢量对象转化为元件。答案:D
A、遮罩动画
B、逐帧动画
C、补间形状
D、补间动画
26、在FlashCS4中,一个新建的文档中首先就有的帧是()。答案:C
A、普通帧
B、关键帧
C、空白关键帧
D、过渡帧
27、在FlashCS4中,如果要制作一个人走路的动画,最方便的是使用_功能。答案:A
A、骨骼
B、逐帧动画
C、补间形状
D、补间动画
28、要表现大街上汽车、行人以不同的速度移动,街道房屋静止的动画,在Flash中至少需要使用()个图层来制作。答案:C
A、1
B、2
C、3
D、4
29、在FlashCS4中,如果要制作每一幅内容都不相同,且变化也没有规律可循的动画,适合使用()功能.答案:B
A、骨骼
B、逐帧动画
C、补间形状
D、补间动画
30、以下选项中,关于Flash元件描述错误的是()。答案:D
A、Flash动画中元件可以分为图形元件、按钮元件、影片剪辑元件
B、影片剪辑元件有自己的时间轴和属性,与场景中的时间轴无关
C、按钮元件是四帧的交互影片剪辑,只对鼠标动作反应
D、图形元件是包含在Flash影片中的影片片段,可理解为动画中的小动画
31、把连续的影视和声音信息经过压缩后,放到网络媒体服务器上,让用户边下载边收看,这种专门的技术称作为()。答案:A
A、流媒体技术
B、数据压缩技术
C、多媒体技术
D、现代媒体技术
32、使计算机具有“说话”的能力,即输出话音,属于()技术。答案:B
A、MIDI
B、语音合成
C、语音识别
D、虚拟现实
二、填空题
1、视频信息的压缩是将视频信息重新编码,常用的方法包括空间冗余编码、()冗余编码和视觉冗余编码。答案:(时间)
2、视频信息的压缩是将视频信息重新编码,常用的方法包括()冗余编码、时间冗余编码和视觉冗余编码。答案:(空间)
3、视频中包含了大量的图像序列,图像序列中相邻的两幅图像之间有着较大的相关,这表现为()冗余。答案:(时间)(time)
4、视频编辑分为线性编辑和非线性编辑。早期的传统视频编辑方式是()编辑。答案:(线性)
5、AVI格式可以将视频和()交织在一起进行同步播放。答案:(音频)
6、MPEG编码标准包括MPEG视频、()、视频音频同步三大部分。答案:(MPEG音频)
7、MPEG编码标准包括()、MPEG音频、视频音频同步三大部分。答案:(MPEG视频)
8、WindowsLive影音制作对视频信息处理可分为:()素材、编辑项目、预览和保存、发布电影文件等4个步骤。答案:(获取)

以上问题属网友观点,不代表本站立场,仅供参考!