ug中我在A部件上画一个长方体,在拉伸时就选择了与A求和,我如何才能让刚画的长方体与A分开啊.

发布时间:2021-02-25 03:45:13

ug中我在A部件上画一个长方体,在拉伸时就选择了与A求和,我如何才能让刚画的长方体与A分开啊.

网友回答

你什么版本啊?较新的版本的话,直接编辑(双击)拉伸特征,修改布尔运算,改为“无”就可以了.
如果较低版本不能修改布尔运算,那就把拉伸特征删除,重新做一次,OK之前,选择布尔运算为“无”.
看你发的图片,特征导航显示很乱,所以你很难找到你要的特征.
建议年换一种显示方式:在导航器的空白处,选鼠标右键,弹出菜单后选:时间戳顺序显示.
======以下答案可供参考======
供参考答案1:
直径编辑拉伸命令,把求和改掉,不就可以了
供参考答案2:
在求和的时候 保留工具或者保留目标 就可以了
ug中我在A部件上画一个长方体,在拉伸时就选择了与A求和,我如何才能让刚画的长方体与A分开啊.(图1)
供参考答案3:
在两个体之间建立基准平面,在成型特征里点分割体,选择实体→确定→选择基准平面→确定,OK搞定
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