智慧树知到《极速悟透3dsMax》章节测试答案

发布时间:2020-06-05 13:47:27

智慧树知到《极速悟透3dsMax》章节测试答案

第1章 单元测试
1、3ds Max不能做什么
答案:视频剪辑
2、下面哪个不是三维软件
答案:Photoshop
第2章 单元测试
1、3ds Max 是哪家公司开发的
答案:Autodesk 公司
2、Autodesk公司的官方网站下载的免费试用版软件可试用的年限是
答案:3年
3、大型软件或系列软件啊,都会有单独下载器,帮助你加速下载和管理软件。
答案:对
4、主工具栏中还有一个隐藏功能,在带有白色角标的按钮上长按__,稍停片刻,可调出拓展命令按钮。
答案:鼠标左键
5、工作过程中不小心把想要的窗口关了,最简便的回复方法是
答案:到右上角的【工作区】选择【重置为默认状态】
第3章 单元测试
1、不同公司,都有不同的建模流程和规范。比如说:三维动画公司强调的是角色模型结构的合理性。
答案:对
2、布尔建模的原理是运用两个模型的_,通过运算,生成一种新的模型结构。
答案:轮廓结构相交叉
3、3dsMax中最强大的建模工具是__。
答案:复制 、 实例 、 参考
4、样条线建模法,是通过三维图形生成二维模型的一种建模方法。
答案:错
5、与布尔相比,以下哪项不是ProBoolean的优点。
答案:更易学
第4章 单元测试
1、在3ds Max中进行渲染,我们有很多种选择,扫描线渲染器是针对特殊用途的玩家,可以实现独特效果。
答案:错
2、下列不属于渲染输出格式的是_。
答案:哑剧
3、Shift+Q与F9的区别是?
答案:变速杆
4、3ds Max 的【保存】和【导出】文件,用于获得场景的图像信息。
答案:错
5、Arnold渲染器有其自带的材质、灯光等系统,因此当你打开材质编辑器时,会发现所有的标准贴图都不能使用,如果真想用3ds Max自带的贴图,那么勾选【渲染设置】【System】中的_。
答案:【 Legacy 3ds Max Map Support】
第5章 单元测试
1、要表现模型的凹凸起伏,就需要用去控制阴影和高光。
答案:黑白贴图
2、材质是属于贴图的一部分。
答案:错
3、使用键,就可以打开【材质编辑器】。
答案:第一空: in use
4、3ds Max中,内置了两种材质编辑器【精简材质编辑器】和。
答案:【Slate材质编辑器】
5、【精简材质编辑器】只能容纳个材质。
答案:24
第6章 单元测试
1、1906年,美国漫画家,运用逐张手绘的3000张系列图画,制作了史上第一部动画“滑稽脸的幽默相”
答案:詹姆斯•斯图亚特•布莱克顿
2、1995年,皮克斯公司用电脑,制作了第一部采用全数字技术制作的动画长片,标志着三维动画时代的到来。
答案:《玩具总动员》
3、早在3万5千多年前,有位古代人在岩壁上画了一个4对腿的动物,这是人类捕捉动作的最早证据。
答案:对
4、3ds Max中,基本的动画制作模块,主要由动画控件、、轨迹栏、及曲线编辑器构成。
答案:时间滑块
5、我国电视格式采用PAL制,以每秒__ 帧播放。
答案:25
第7章 单元测试
1、虚拟现实,就是Virtual Reality,简称。
答案:×
2、VR表现形式分为:和视频。
答案:图片
3、在3ds Max中,使用Arnold所提供的摄像机,就可以轻松实现360度全景渲染图。
答案:√
4、3ds Max场景默认的物理摄像机的【曝光增益】是(EV)
答案:12.5
5、使用 VR 渲染时,一定要在渲染设置面板中勾选 ____ 设置,这样可以避免 VR 图像渲染后采样的变动。
答案:锁定采样(Lock Sampling Pattern)
第8章 单元测试
1、PBR是什么?
答案:基于物理的渲染过程
2、PBR可以通过 加速渲染,获得实时画面。
答案:GPU硬件
3、Marmoset Toolbag软件引起可以导入 ( ) 模型。
答案:OBJ
4、三维所输出的模型,要进入到实时渲染软件中必须( ),才可以画贴图。
答案:拆UV
5、Substance Painter软件主要用来( ) 。
答案:制作模型材质和贴图
6、我们可以用( )来制作遮罩。

答案:黑白图

绪论
1、3ds Max不能做什么?
A:游戏制作
B:视频剪辑
C:虚拟现实
D:室内设计
正确答案:视频剪辑
2、下面哪个不是三维软件
A:Photoshop
B:MAYA
C:C4D
D:3ds Max
正确答案:Photoshop
第一章
1、3ds Max是哪家公司开发的
A:3ds Max公司
B:Microsoft公司
C:Adobe公司
D:Autodesk公司
正确答案:Autodesk公司
2、Autodesk公司的官方网站下载的免费试用版软件可试用的年限是
A:1年
B:2年
C:3年
D:4年
正确答案:3年
3、大型软件或系列软件啊,都会有单独下载器,帮助你加速下载和管理软件。
A:对
B:错
正确答案:对
4、主工具栏中还有一个隐藏功能,在带有白色角标的按钮上长按__,稍停片刻,可调出拓展命令按钮。
A:鼠标左键
B:鼠标右键
C:Ctrl键
D:Alt键
正确答案:鼠标左键
5、工作过程中不小心把想要的窗口关了,最简便的回复方法是
A:到右上角的工作区选择管理工作区。
B:到右上角的工作区选择视口布局选项卡预设。
C:到右上角的工作区选择重置为默认状态
D:到右上角的工作区选择工作区:默认。
正确答案:到右上角的工作区选择重置为默认状态
第二章
1、不同公司,都有不同的建模流程和规范。比如说:三维动画公司强调的是角色模型结构的合理性。
A:对
B:错
正确答案:对
2、布尔建模的原理是运用两个模型的_,通过运算,生成一种新的模型结构。
A:叠加
B:轮廓结构相交叉
C:加减
D:重复
正确答案:轮廓结构相交叉
3、3dsMax中最强大的建模工具是__。
A:布尔建模
B:样条线建模
C:多边形建模
D:曲面建模
正确答案:多边形建模
4、样条线建模法,是通过三维图形生成二维模型的一种建模方法。
A:对
B:错
正确答案:错
5、与布尔相比,以下哪项不是ProBoolean的优点。
A:更易学
B:更高级
C:优化布线
D:成组布尔
正确答案:更易学
第三章
1、在3ds Max中进行渲染,我们有很多种选择,扫描线渲染器是针对特殊用途的玩家,可以实现独特效果。
A:对
B:错
正确答案:
2、下列不属于渲染输出格式的是_。
A:MAX
B:JPEG
C:PNG
D:OpenEXR
正确答案:
3、Shift+Q与F9的区别是?
A:F9:快速渲染当前激活的视口;Shift+Q:快速渲染上一次所渲染的视口。
B:Shift+Q:快速渲染当前激活的视口;F9:快速渲染上一次所渲染的视口。
C:F9:快速渲染当前激活的视口;Alt+Q:快速渲染上一次所渲染的视口。
D:Alt+Q:快速渲染当前激活的视口;F9:快速渲染上一次所渲染的视口。
正确答案:
4、3ds Max的保存和导出文件,用于获得场景的图像信息。
A:对
B:错
正确答案:
5、Arnold渲染器有其自带的材质、灯光等系统,因此当你打开材质编辑器时,会发现所有的标准贴图都不能使用,如果真想用3ds Max自带的贴图,那么勾选渲染设置System中的_。
A: Legacy 3ds Max Material Support
B: Legacy 3ds Max Img Support
C: Legacy 3ds Max Image Support
D: Legacy 3ds Max Map Support
正确答案:
第四章
1、要表现模型的凹凸起伏,就需要用去控制阴影和高光。
A:条文贴图
B:彩色贴图
C:黑白贴图
D:凹凸贴图
正确答案:
2、材质是属于贴图的一部分。
A:对
B:错
正确答案:
3、使用键,就可以打开材质编辑器。
A:M
B:N
C:O
D:P
正确答案:
4、3ds Max中,内置了两种材质编辑器精简材质编辑器和。
A:Slete材质编辑器
B:Salte材质编辑器
C:Selte材质编辑器
D:Slate材质编辑器
正确答案:
5、精简材质编辑器只能容纳个材质。
A:23
B:24
C:25
D:26
正确答案:
第五章
1、1906年,美国漫画家,运用逐张手绘的3000张系列图画,制作了史上第一部动画“滑稽脸的幽默相”
A:皮特•马克•罗杰特
B:约翰•A•帕瑞思
C:温瑟•麦凯
D:詹姆斯•斯图亚特•布莱克顿
正确答案:
2、1995年,皮克斯公司用电脑,制作了第一部采用全数字技术制作的动画长片_,标志着三维动画时代的到来。
A:《白雪公主和七个小矮人》
B:《玩具总动员》
C:《卢斯塔尼亚号沉船》
D:《恐龙葛蒂》
正确答案:
3、早在3万5千多年前,有位古代人在岩壁上画了一个4对腿的动物,这是人类捕捉动作的最早证据。
A:对
B:错
正确答案:
4、3ds Max中,基本的动画制作模块,主要由动画控件、_、轨迹栏、及曲线编辑器构成。
A:时间滑块
B:工具栏
C:菜单栏
D:命令面板
正确答案:
5、我国电视格式采用PAL制,以每秒____ 帧播放。
A:30
B:26
C:25
D:24
正确答案:
第六章
1、虚拟现实,就是Virtual Reality,简称。
A:AR
B:MR
C:VR
D:NR
正确答案:
2、VR表现形式分为:和视频。
A:音频
B:文字
C:设备
D:图片
正确答案:
3、在3ds Max中,使用Arnold所提供的摄像机,就可以轻松实现360度全景渲染图。
A:VR
B:Arnold
C:目标
D:自由
正确答案:
4、3ds Max场景默认的物理摄像机的曝光增益是(EV)
A:6
B:8
C:10
D:12.5
正确答案:
5、使用VR渲染时,一定要在渲染设置面板中勾选____设置,这样可以避免VR图像渲染后采样的变动。
A:漫反射采样(Diffuse)
B:锁定采样(Lock Sampling Pattern)
C:镜面采样(Specular)
D:折射采样(Transmission)
正确答案:
第七章
1、PBR是什么?
A:基于Arnold的渲染过程
B:基于扫描线的渲染过程
C:基于物理的渲染过程
D:游戏核心渲染器
正确答案:
2、PBR可以通过 加速渲染,获得实时画面。
A:GPU硬件
B:扫描线
C:Arnold
D:SSD硬件
正确答案:
3、Marmoset Toolbag软件引起可以导入 ( ) 模型。
A:OBJ
B:3dsMax
C:JPG
D:FXB
正确答案:
4、三维所输出的模型,要进入到实时渲染软件中必须( ),才可以画贴图。
A:成组
B:打灯
C:做动画
D:拆UV
正确答案:
5、Substance Painter软件主要用来( ) 。
A:制作三维模型
B:制作模型材质和贴图
C:制作VR和AR交互
D:查看3dsMax中的材质效果
正确答案:
6、我们可以用( )来制作遮罩。
A:黑白图
B:模型
C:材质
D:灯光
正确答案:

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