做成个跟DOTA祸乱之源那样的技能 已写好单位发动技能效果 释放技能等于XX 动作命令触发单位对技能释放目标造成XX伤害 攻击类型英雄 伤害类型通用 之后该怎么转换造成的伤害补充自己的生命值

发布时间:2019-08-28 09:51:50

做成个跟DOTA祸乱之源那样的技能 已写好单位发动技能效果 释放技能等于XX 动作命令触发单位对技能释放目标造成XX伤害 攻击类型英雄 伤害类型通用 之后该怎么转换造成的伤害补充自己的生命值

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设置变量记录伤害,然后设置触发单位的生命值等触发单位的生命值+伤害就可以了
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