象棋规则非常短,100多字

发布时间:2019-09-13 15:51:39

小学生10分钟能写的过来

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马走日,象走田,炮打隔单子,小卒一走不回还。

马走日,象走田,隔山打炮,兵只能一步一步直走,车可以任意走。

象棋竞赛规则 (1999版) 家体育总局审定 象棋协编写 第章行棋规定 第1条 棋盘棋 1.1象棋盘由九道直线十道横线交叉组棋盘共九十交叉点象棋摆些交叉点 棋盘间没划通直线叫做河界;划斜交叉线叫做九宫 九道直线红棋面右左用文数字至九代表;黑棋面用阿拉伯数字1至9代表 1.2 棋共三十二红、黑两组每组共十六各七种其名称数目: 红棋:帅车、马、炮、相、士各两兵五 黑棋:车、马、炮、象、士各两卒五 1.3 局始前双棋棋盘摆见图(印刷体棋图规定:红棋用阳文;黑棋用阴文) 1.4 比赛用标准棋盘应每格都形每格宽均应3.2至4.6cm每平面圆形棋直径应2.7至3.2cm与棋盘合适配套棋盘棋底色均应白色或浅色棋盘直线横线应红色或深色四周应适空白面积棋面色红黑两组字体圆框应醒目 演示比赛用棋盘直式红黑棋盘棋应配合场所相应增 第2条 走棋吃 2.1 局由执红棋先走双轮流各走着直至胜、负、局即终 轮走棋某棋交叉点走另交叉点或者吃掉棋占领其交叉点都算走着 双各走着称合 2.2 各种棋走: 帅()每着许走步前进、退、横走都能走九宫帅准同直线直接面已先占据另必须避 士每着许沿九宫斜线走步进退 相(象)能越河界每着斜走两步进退即俗称相(象)走田字田字别棋俗称塞(相)象眼则许走 马每着走直(或横)斜进退即俗称马走字要向别棋挡住俗称蹩马腿则许走 车每着直进、直退、横走限步数 炮吃候走同车 兵(卒)没河界前每着许向前直走步;河界每着向前直走或横走步能退 2.3 走着棋棋能够走位置棋存棋吃掉占领位置炮吃必须隔棋(论哪)跳吃即俗称炮打隔 除帅()外其棋都听任吃或主送吃吃必须立即吃掉棋棋盘拿走 第3条 死困毙 3.1 棋攻击帅()并着要吃掉称照或简称照必声明 照必须立即应即用自着化解状态 照应算死 3.2 轮走棋走算困毙 第4条 胜、负、 4.1 局现列情况输棋(负)取胜: 4.1.1 帅()死 4.1.2 走棋形帅()直接面 4.1.3 困毙 4.1.4 规定限内未走满规定着数 4. 1.5 超比赛规定迟判负限 4. 1.6 走棋违反行棋规定 4.1.7 走棋违反禁例应变着变 4.1.8 同棋局三犯规 4.1.9 自宣布认输 4.1.10 局拒绝遵守本规则或严重违反纪律 4.2 现列情况棋: 4.2.1 双均能取胜简单局势 4.2.2 提议作另表示同意 4.2.3 双走棋现循环反复三符合棋例变作关规定 4.2.4 符合自限着合规定即连续60合(根据比赛等级酌减)双都没吃棋 第二章 比赛规则 第5条 摸、落、纠错误 5.1 触摸自面哪棋应走哪棋除非所触摸棋按行棋规定根本能走才另走别棋 5.2 触摸棋必须吃掉棋任何棋都吃才另行走 5.3 先触摸自棋触摸棋处理顺序:前者必须吃掉者--吃掉必须走前者--前者走必须用别吃掉者--别棋吃掉者另行走 5.4 先触摸棋触摸自棋处理顺序:者必须吃掉前者--吃掉必须用别吃掉前者--均吃必须走者--者走才另行走 5.5 同触摸双棋处理顺序同5.4 5.6 摆棋必须事先争同意且能自走棋间内进行否则摸论处系明显误碰某棋作摸论处 5.7 着棋走再予更改落根手离棋准 5.8 纠先走颠倒或棋意外挪位等错误应及进行局受理若错误系违反行棋规定则按4.1.6款处理 第6条 计 式比赛采用具两钟面专用计钟别累计双走棋间赛前明确规定第定限内必须走满定着数局双必须走棋按钟忘按钟裁判予提醒根据比赛性质与规模并利于比赛致现封局选用几种计案 6.1 第限每90钟内必须走满40着每15钟内必须走满10着直至局结束 6.2 第限每60钟内必须走满30着每10钟内必须走满10着直至局结束 6.3 第限每10钟内必须走满40着每5钟内必须走满30着直至局结束--适用于快棋赛 6.4 每每5钟内必须走满30着直至局结束--适用于快棋赛 6.5 每间包干使用计着数先超者判负 第7条 记录 7.1 局程双每合都要逐着记录力求清晰准确每连续漏记4着判犯规 7.2 所剩限已足3钟该暂缓履行7 .1款规定,俟转入限,必须首先补全漏记着,行棋. 7.3 局终,裁判认某份记录够清晰.准确,权要求该局结束誊清补. 7.4 棋手拒绝执行7.1,7.27.3款规定,裁判引用4.1.10款判负. 7.5 记录式采用完整与简写两种: 完整记录 简写记录 合 红 黑 合 红 黑 1 炮二平五 马8进7 1 炮25 马87 2 马二进三 车9平8 2 马23 车98 3 车平二 炮8进4 3 车12 炮84 第8条 棋手须知 8.1 服装整洁.仪表,现碍观瞻失态举. 8.2 解本规则全部条款.比赛程序章程脏其临补充规定.现问题,"解"作推诿借口. 8.3 局,禁止随意离座或与任何交谈及参考任何资料,禁止用棋具或借助纸笔等物局势作析研究. 8.4 禁止任何式干扰散注意力,禁止切妨碍比赛进行言行. 8.5 局进行问题,应自走棋间内提(遇犯规例外).发争议,应服裁判,保留事向竞赛仲裁机构提申诉权利. 8.6 比赛必须用走棋手按钟,按钟重. 8.7 遵守体育竞赛纪律,相约让或媾. 8.8 违反述条款棋手,根据情节轻重,判其犯规直至予警告.判负.除名等纪律处. 第9条 犯规 9.1 局,现列情况,即犯规: 9.1.1 走棋间内,故提问题,或其构干扰注意力行. 9.1.2 局进行,擅停.擅棋钟. 9.1.3 提议作经拒绝,连续提. 9.1.4 提自限着棋,经审核属实. 9.1.5 摸触能走棋. 9.1.6 摸触棋,任何棋都吃掉. 9.1.7 连续漏记着数超规定. 9.1.8 违反棋手须知关规定,情节尚严重者. 9.2 凡判处"犯规",裁判员应场明确宣布并及记录. 第10条 局结束 10.1 局终,记录纸记录比赛结及双所用间.犯规情况,双棋手裁判场签字认,局结. 10.2 局结束,棋手.裁判应及退赛场(另场比赛任务者除外). 第三章 比赛通则 第11条 比赛办 11.1 淘汰制 参加比赛(队)数较,间较紧,酌情采用单淘汰制.双淘汰制或其淘汰式,并适安排预选赛.附加赛. 11.2 循环制 (队)数间许条件,采用制度(见附录二).通采用局制,(队)数较少采用两局制. 11.3 组循环制 (队)数较,便采用循环制情况,根据棋手(队)等级或比赛绩排定"种",若干组循环初赛,各组选定(队)数进行决赛. 11.4 积编排制 (队)数较,赛程较短,"种"易安排情况,考虑采用积编排制. 内竞赛经采用编排原则具体,见附录二. 第12条 团体赛比赛种类 12.1 台定制 比赛按台顺序台定进行.各参加单位报名,必须根据技术水平高低排定本队棋手台. 全性比赛,近公布棋手等级作衡量棋手技术水平高低依据.等级高者,台应列前.等级者排等级棋手面. 12.2 台换制 准许各参加单位增报定名额替补队员,台排列原则同12.1款.各轮比赛卖者所同,台顺序能前颠倒.例:比赛四台进行,另两名替补队员,则场顺序1-2-3-4,1-2-3-5,直至3-4-5-6共十五种顺序,每场比赛各队自选种. 12.3 临定台制各队每场比赛始前,临排定本队队员卖台,与队相应台棋手弈. 12.4 全队轮赛制适用于队与队间抗赛,所队员与另所队员逐弈. 12.5 队员总制 比赛台,按照各队棋手参加赛绩计算团体赛绩. 第13条 先走确定 13.1 循环制比赛,按照附录<<循环赛局秩序表>>确定,表每轮号码列前者执红棋. 13.2 循环制团体比赛,凡<<循环赛局秩序表>>每轮号码列前队,其单数台棋手均执红棋,双数台棋手均执黑棋. 13.3 积编排制比赛,按照附录二关条款确定先走.团体比赛"先走"队,其单数台执红棋先走,双数台则执黑棋走. 13.4 淘汰制比赛,进行"猜先".团体赛先走,办与13.2,13.3两款相同. 13.5 两局制比赛,论赛团体赛,第局猜先,第二局互换先走. 第14条 绩计算 14.1 每局棋结,胜者1,负者0,棋各记0.5. 14.2团体赛记,别记"场"(团体)"局"().每场棋结,局者胜.场记2;局少者负场记0;局相等者平,各记1. 第15条 名确定 15.1 局循环制比赛,根据积排列名,积者列前.积相等,则按顺序区:.胜局.直胜.犯规.区,则名并列. 15.2 局积编排制比赛,同根据积少排列名.积相等,则按顺序依区:手,胜局.犯规.区,则名并列. 15.3 局循环制团体比赛,根据各队所场少排列名,者列前.场相同,则按顺序依区:全队总局.全队胜局.直胜.全队犯规.区,则名并列. 15.4 局积编排制团体比赛,同根据各队所场少排列名,者列前.场相同,则按顺序依区:团体手.全队总局.全队胜场.全队犯规.区,则名并列. 15.5 队员总制(论循环制或积编排制)比赛,根据各队棋手名总少排列名,少者列前.相等,则按顺序区:高名.高名.全队犯规.区,则名并列. 15.6 冠军或宜并列名,应安排加赛或赛前补充细则作明确规定. 第四章 比赛附则 第16条 比赛组织 16.1 保证比赛顺利进行,应根据各种比赛需要,建立相应竞赛组织机构,事筹备工作,制订关章程补充规定,处理比赛期间比赛结束属于裁判员职责范围内切问题. 16.2 竞赛组织机构根据比赛规模条件,指定或要求适量裁判员管理比赛,并任命其裁判等级较高裁判,必要增设副裁判数. 16.3 重比赛应设立仲裁委员. 第17条 裁判职责 17.1 熟悉比赛具体情况,根据竞赛组织机构要求,拟订必要补充规定. 17.2 认真进行业务习裁判实习,细致检查比赛场.器材及其必需用品. 17.3 加强与参赛者联系,逐条阐明规则精神执尺度. 17.4 严肃.认真.公.准确执行竞赛规程规则,裁决比赛现问题. 17.5 根据竞赛程,负责每场比赛组织监局,公布比赛结. 17.6 恪尽职,确保赛场维持良竞赛环境,使参赛者受或观众干扰. 17.7 违反纪律棋手权给予或向级建议给予适处. 17.8 接受组委竞赛组织机构考评. 第18条 处权限 18.1 监局裁判权作"警告"处. 18.2 裁判权作"取消场比赛资格"处. 18.3 竞赛组织机构权作"除名"处.除名者,按退处理. 18.4 积相同,受18.118.2款处(队),按其轻重程度数,依排列几位置. 第19条 赛场环境 19.1 进入赛场所员,必须保持赛场安静维护良比赛秩序. 19.2 赛场禁止吸烟,禁止切碍公共场所文明卫行. 19.3 确定赛场,应充考虑竞赛规模.交通条件脏通风.保暖.遮阳.照明.元噪声干扰等素. 第五章 裁判细则 第20条 退比赛 20.1 参赛队或棋手故退比赛.确需能者,须向竞赛组织机构申明理由,并取同意. 20.2 比赛始前退,系循环制且剩余双数,应重新制签:系积编排制考虑补足双数. 20.3 循环制比赛,棋手(队)途退,处理办:凡已赛手足半数者,则所已赛结概注销;达或超半数,则其绩效,其余未赛局均作弃权,获胜. 20.4 积编排制比赛,论否半,已赛结均效,未赛局均作弃权,获胜. 第二十条 迟 21.1 比赛始,迟,则轮走棋棋钟.超规定限,即判负. 21.2 规定限前赶(达比赛座位准),则必须所剩间内走满规定着数. 21.3 双迟,则扣除双迟间.超规定限即判负.若双均超规定限,即判双弃. 21.4 缺席判胜负,比赛绩表用"+"号表示示经实际局获胜,用"-"号表示未经实际局作负.作统计,缺度者队,"+"号等于2;缺度者,"+"等于1,"-"号都等于0. 第22条 超规定 22.1 规定间内,能走满规定着数者,按"超"论. 22.2 使用标志(旗)棋钟,标志落作衡量"超"依据. 22.3 使用没进标志棋钟,针否越钟半格.秒针否越0位依据.同越,按"超"论;针越,另针未曾越,作"超". 22.4 局程,发现棋钟现故障,应立即提,由裁判更换.若钟面误差较,裁判应向双明确表示何进行调整,取致再予更换.棋钟故障现提前倒旗,由裁判根据比赛补充规定裁定. 22.5 虽走规定限内着棋,没及按钟,至超限,除非已经现死.困毙.认输.同意提等效胜.结,其情况均应按"超"判负. 第23条 提裁定 23.1 提议作必须自走棋提,且能提按钟.扣必须轮流进行,任何连续提.提撤提议.口同意,或走轮走着棋,则拒绝棋. 23.2 双走棋现循环反复,符合"棋例""变作"关规定,循环反复局面达三仍延续,即使双都没提,裁判权判. 23.3 提"自限着规则"棋,裁判经停钟审核属实,即应判.属实,判提犯规,并其棋钟加计5钟继续弈,若超,即判负. 审核合,提非提"军"着数,计10着. 双均未审核,裁判经审核着数亦判. 第24条 待判局面裁定 局现双着循环反复三,棋手要求裁决,称待判局面.按原则裁定: 24.1 ""立即判负. 24.2 双均允许着或禁止着,符合变作规定,立即判. 24,3 禁止着另允许着,犯禁必须立即变着,若再重复循环,即判负. 第六章 棋例总纲 第25条 棋例释义 25.1 局现双着循环变重复局面据裁处种局面规则条例称棋例 25.2 、杀、捉、杀、捉、杀捉等循环重复攻击手段统称禁止着 闲着(含:兑、献、拦、跟)、数闲、数杀闲、数捉闲等着论否重复统称允许着 25.3 车、马、炮、河兵(卒)、士、相(象)均算力帅()、未河兵(卒)算力力简称 力价值衡量力失尺度判断否捉依据原则车相于双马、双炮或马炮;马炮相等;士相(象)相等;河兵(卒)价值浮兵换取数或换取数兵均算 第26条 棋例总则 26.1 任何情况均允许单面 26.2 双均允许着双变作 26.3 双均禁止着(包括)双变作 26.4 禁止着另允许着应由前者变着变判负 第27条 棋例通则 27.1允许帅()本身步步叫吃棋按闲着处理. 其棋帅()同捉吃或借帅()力捉吃棋,均按捉处理. 27.2 兵(卒)本身捉吃棋(含.杀),按闲处理;形相互打局面,则应按捉处理. 27.3 占据防守要点,立即构简明棋,附带产捉士相(象),按闲处理. 27.4 凡走兼具种作用,应重称呼裁处.杀兼捉,按杀;捉兼况,按捉等,依类推. 第28条 术语解释 28.1 凡走直接攻击帅()者,称"照",简称"". 28.2 凡走企图着照或连续照,死者,称"杀着",简称"杀". 28.3 捉 凡走能够造着(包括着始运用连续照或连续交换手段)吃掉某根,称"捉". 28.4 打 .杀.捉等攻击手段,统称"打". 28.5 兑 凡走与同等力互换吃者,称"邀兑",简称"兑". 28.6 献 凡根送吃,同兵种旦吃掉,致立即死或立即力价值遭受损失者,称"献". 28.7 拦 凡走阻拦棋,具攻击作用者,称"拦". 28.8 跟 凡走盯牵根,具攻击作用者,称"跟". 28.9 闲 凡走性质属于.杀.捉,统称"闲".兑.献.拦.跟,均属"闲"范畴. 28.10 凡走连续停照,形循环者,称'". 28.11 杀 凡走连续停杀着,形循环者,称"杀". 28.12 捉 凡走连续追捉或数,形循环者,称"捉". 28.13 兑 凡走连续停邀兑,称"兑". 类似解释适用于"献"."拦".跟". 28.14 打打 凡双走循环反复,步步打,称"打打". 28.15 打非打 双走循环反复,步步打,间没闲着,另间闲着,则称"打非打". 28.16 根根 凡其棋(包括暗根)充保护,称"根";反,称"根". 形式根,实际起充保护作用,称假根或少根.假根少根按根处理. 第29条 "捉"概念 构"捉",应符合列条件: 29.1 捉形式:能够直接吃;能够通连续照吃;能够通完整交换程. 29.2 "捉"产于刚走着棋,着尚存. 29.3 直接或间接捉,力价值根(含:假根.少根). 29.4 着吃或,致死. 第七章 棋例细则 1.任何情况,均许单面. 2.凡走前存捉,走造捉(即没捉捉),律按捉处理. 3.凡走,预计着能力价值构者,均按捉处理. 4.凡用作根捉吃,按捉处理. 5.凡捉兼具兑.献.送吃,按捉处理. 6.凡原已经捉着或相关,走新捉行(即捉捉)均捉闲着处理. 7.凡形式捉,旦吃立即死者,均闲着处理. 8.双均禁止着(包括单面),双变作. 9.其棋帅()同捉吃棋,均按捉处理. 10.河兵(卒)力价值浮. 11.发互打,兵(卒)叫吃均按捉处理. 12.凡走兼具种作用,重定性. 13.占据防守要点,立即形简明棋,附带产捉士.相(象),按闲处理. 新规定 红先判红负

象棋对局由双方在一块称为“棋盘”的正方形板上走动棋子来进行  

1.1 棋盘由64个大小相同,深("黑格")浅("白格")相间的方格组成。  

1.2 棋盘置于对局者之间,双方的右下角须是白格。  

1.3 8排垂直的格子称为"直线"  

1.4 8排水平的格子称为"横线"  

1.5 同色格组成的角角相触的各地称为"斜线"。

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