《FIFA17》游戏体验心得感受分享 游戏有什么特色?

发布时间:2019-09-18 20:48:08

《FIFA17》游戏体验心得感受分享 游戏有什么特色?

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  《FIFA17》DEMO已经测试了一段时间,正式版也即将要上市了,游戏有什么特色?下面就为大家带来玩家“”的体验心得感受,一起来看一看吧。

  心得感受:

  一,如果demo的优化代表正作的优化,那这一代的优化真的太棒了,lz目前的配置是i5低压+8g+gt 820m,无论从哪个角度看,显卡和cpu都是不及格的,但是在中等特效 720p下,却可以完美保持60帧,这对苦苦攒钱买新本本的我是一大利好,赞一个。

  二,demo的画质也许不能代表正作画质,但在开了全高和4x抗锯齿体验之后,我个人对寒霜引擎画质的提升相当满意,色调从之前的暖色调转向偏实况的冷色调,在冷色调下画面像加了一层薄雾,球员脸部有了更丰富的内容,汗水效果让我很满意,观众的细节程度也有飞跃,最重要的还是场景,尽管pc的草坪还是平的,但新的球场氛围的确让人耳目一新。

  三,在盘带手感方面略显生硬,给人一种浓浓的实况既视感,低速盘带下球员偶尔会做出一些蹦蹦跳跳的动作达到过人的效果。而sm顺畅程度大大削弱,像我这种花式只懂假射拉球马赛回旋的两代混d3d4玩家也许影响不大,不过单对单过人成功率的确降低,目前面对传奇电脑成功率较高的是假射变向LTRT强移配合拉球然后突然起速,希望正作出来后有大神研究出简单实用的过人办法。

  四,在传球手感方面也很像实况,每个人传球的动作、球的重量和运行轨迹、接球停球的动作都有实况的味道。短传球速偏慢,RB传球有所削弱,长传转移似乎回归14又很像实况,挑传依旧不是太好用,直塞中规中矩,新的RB直塞有待观察。

  五,在射门手感方面有点像前几代的结合,远射类似16但没有16这么无解;快速推射类似1415球速适中不像16那样绵软无力;搓射在禁区内失去16的精准度,但你面前有一侧球门有空档,没有球员阻挡时效率较好,那种情况下爆射容易中柱或偏出,推射和贴地会被守门员挡出。LT射门无论是爆射近角或大力抽远角成功率都不低,但都是在直面门将的情况下,有干扰或角度不好时容易失误;新的贴地射门,个人感觉很像14时时常会无意打出的贴地射门,用来推远角效果拔群,远射还没尝试;至于吊射,我不会用,略过。

  六,在新的定位球和角球方面,我还没摸索出打法,落点力度并不好掌握,切换球员要球也常常被盯住,35m内定位球打门也不像16那么容易,期待大神的攻略。

  七,在新的点球方面,个人尝试了两轮点球大战总算是弄清楚了,右摇杆移动球员位置,推一下左摇杆球员开始助跑,这时左摇杆确认打击方向,力度决定高度。如果球员初始位置不正确很容易打偏或大力时打飞。

  八,至于整体节奏,个人感觉游戏节奏偏向14,但由于新的引擎,传控更为顺畅,球员跑位也更为精妙,这提升了整体的进攻流畅度。这又不得不说一下lt护球,高大强壮的球员护起球来简直霸道,在人堆中扛着人等队友前叉拿球,个人感觉其实只要不往底线护球的方向用,这会是一个很好的改变,高中锋有了用武之地,战术也会因此而丰富不少。除去以上,传中的效率也大大提高,我一直觉得在16的基础上提高传中和挑传效率,改善球员跑位就非常完美了。虽然这不是16的基础上改善,但我也相当满意,这让在两翼位置擅长传中的球员有了存在的价值,至少前期开荒西甲套不会再是千篇一律的边锋贝拉和科诺。16时主流的内切打门因为盘带sm的原因有所削弱但依旧好用,有变化的是rb传球传中不神了,取而代之的是队友优秀跑位下的倒三角传球射门。暂时想到的只有这么多,大学狗平时把它当消遣娱乐的一个方式,并不能深入钻研,如果有说得不妥的希望大神们指正。

  以上就是玩家分享的心得感受,以供参考!

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