少年三国志评测 中规中矩值得一玩

发布时间:2019-08-28 05:51:31

少年三国志评测 中规中矩值得一玩

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《少年三国志》是以三国为背景的一款手游,三国题材游戏因为群众基础大、品牌接受度高、内容可塑性强,故而层出不穷。但是在竞争如此激烈的红海市场,真正得到的玩家认可的产品却并不多。今天评测的《少年三国志》就是游戏突围大军中的一员。 一.玩法体验:8.5/10分 总结:人有我优 1.核心玩法 《少年三国志》在核心玩法方面非常成熟,毕竟游戏行业摸索这么多年,卡牌手游早就有了成体系的玩法套路。俗话说:人无我有,人有我优。《少年三国志》也许尚未达到人无我有的境界,但在各个核心玩法上面表现得举轻若重。 PVE仍然是以推图过关为主,游戏的剧情从西凉董卓开始说起。虽然剧情对卡牌游戏来说可有可无,但对刚刚进入游戏的玩家来说,还是能让人眼前一亮的。

2.副本机制 游戏中的副本分为三类:名将副本、主线副本和日常副本。三种副本一方面是增加游戏体验,另一方面是是有不同的资源产出——这对游戏的长期发展的影响非常重大。经过一段时间的评测体验,还是能感受出开发团队的“平衡之术”。一方面,为了吸引玩家,这些副本的产出必须要多。例如名将副本,每场战斗取得首次胜利都会得到大量元宝奖励。

但另一方面,《少年三国志》绝非在做“一锤子买卖”,所以对这些副本的每日挑战次数也做了一些限制。打算长期攻略一款手游的玩家,可以准备入坑了!

3.辅助玩法 游戏的辅助玩法做得也是同类游戏中比较有诚意的。游戏中的重要资源都有产出,比如从蓝到橙各种品质的装备,银两、元宝、将魂等。小R、非R玩家只要肯坚持每天花时间把所有体力、挑战次数都用光,同样能玩得非常爽快。

PVP方面《少年三国志》还是采用传统的夺宝、竞技场等玩法,因为此类玩法比较容易得到玩家的认可与市场的反馈,所以游戏在这方面设定比较稳妥。

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