发布时间:2019-09-13 07:50:00
丧尸类啊。
其实我喜欢的不是那种完全是丧尸沙盒类的。
比如使命召唤9里面的僵尸模式。
玩这个主要是因为是COD的老玩家,喜欢在里面找一些彩蛋,一开始接触僵尸模式的时候其实是从CODONLINE上接触到末日生存模式才回头去找的COD9。
其实FPS系列的僵尸有些区别于其他类的丧尸游戏,它主要的还是在枪械和剧情上用心。更多适合于僵尸模式的枪械,把任务和人质模式有机结合,同时各种高科技的道具,更强的boss,这些改变类似通常和人类的交战模式,可以说都是在FPS的基础上再提升的一种创新方法。
沙盒类型的丧尸游戏比较喜欢DAYZ
DAYZ应该是世界上第一款开放式沙盒丧尸游戏,不仅游戏地图大到令人绝望,而且随时被人背后一枪,叫人学习什么叫社会外,总的来说,这个游戏刷新了之前丧尸游戏只有突突突的剧情。
DAYZ最早再2013年就登陆Steam了,我是在14年,忍着心痛花了210块大洋买下了这款游戏。说实话,这个游戏并不适合FPS玩家去玩,每个弹道都是附加了幸运女神的玩笑。他的游戏机制其实有些无聊,玩家所操控的游戏人物只会受到,血条、饥饿度、口渴度、感染度、伤口的制约。
其实在DAYZ游戏中导致玩家死亡的基本不会是丧尸,而是莫名其妙窜出来的人类。DAYZ除了官服外,还允许建立私服,私服的资源刷新可能会比官服高一些,但是私服里一般都是些去收集人头的“大盗”。
相比最近十分火热的H1Z1,DAYZ因为出现太早,本身的bug还是很多的,boss的活动范围也有气墙限制,不少玩家通过气墙卡怪也是一种乐趣。
但是,DAYZ这个游戏对新手极其不友好,出生时没有一点物资(玩家可以在游戏中寻找物资,再返回安全屋可以将物资带出服务器,放到个人仓库里。游戏开始可以选择仓库里的物资进入服务器),枪支刷新几率低,丧尸刷新率高。最为讨厌的就是极其庞大的地图,连个代步工具都没有,全程靠着两条腿从一个资源点跑到另外一个资源点(听所2017DAYZ会在STEAM大更新)希望这些问题能全部改掉。
比H1Z1的数据相比,DAYZ里角色死亡率应该是比较高的,因为游戏机制对伤害竟然也分了两种模式,一种外伤,只能通过绷带止血,不然会一直损失生命值。一种是感冒性伤害,只能通过罐装药物治疗,同时收到丧尸撕咬有几率会感染,这种只能通过注射器治疗。坑爹的是感染几率我觉得一点都不低啊,但有时候寻找完一个资源点都没有注射器,每次这种情况都是靠着药物一口吊着血量,结果往往还是死亡。更不要说因为地图大而被饿死的渴死的。
虽然我被这游戏坑了很多次,但是还是衷心的希望他能越来越好。