用三维激光扫描到的探测点,再利用OpenGL实现三维显示的时候,只有将“扫描点转换成相对于某一点的距离”

发布时间:2019-08-26 23:58:47

用三维激光扫描到的探测点,再利用OpenGL实现三维显示的时候,只有将“扫描点转换成相对于某一点的距离”

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画点云还是画网格?问题可以再详细说说吗?比如“某点”的坐标,比如激光扫描得到的坐标范围,投影矩阵等等。。。
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