有关三国杀的关羽和赵云,本人自己设计了一下,请大家指教
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怎么说,先不说技能强度,表述也很有问题。先说关羽,建议1技能和2技能合二为一,比如:XX(技能名自起)你的红桃或方片牌可以当杀使用或打出,若你使用方片杀对其他角色造成伤害时,你可以弃置其一张牌,若你的红桃杀对其 造成伤害时,你可以xxxx(比如弃掉一张装备牌),xxxx(比如则该伤害+1)。红桃杀可以伤害+1,但增加代价,否则过强,2收益技能,堪比遗迹。决斗的附加效果还是别加了,不然不好表述,而且就3张决斗。赵云:觉醒的表述太蛋疼了,建议这么说:龙怒(不吐槽这技能名字了):当你的体力(血量,三国杀从没这么说过)为1时,你立即减少1点体力上限,并永久获得技能XX(如搅基)。(锁定技,你的回合外,你每打出一张牌,你可以摸一张牌(摸牌每说明,那就是从牌堆拿,三国杀从没有牌组,那是游戏王),并且你的手牌上限始终(也从不用永久)+1。关羽的强度肯定过高,可以参照祝融,同样造成伤害,其实收益一样,问题是祝融的杀没有关羽多,关羽的技能基本每回合一次。赵云的设计不错,二技能加强了赵云的防御,可以还是没解决距离的问题。总体来说,关羽推倒重做,赵云保留