用什么软件可以制作像柯南动漫那样的MTV

发布时间:2019-09-03 10:59:37

用什么软件可以制作像柯南动漫那样的MTV

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。。。。。首先说明一点,你的问题要是完完整整的全部详细的答复的话,不是几篇文字就能搞定的。所以我就偷偷懒,援引一下别人的文章,很长,慢慢看,只摘取了主要的部分,更多的可以去青鸟之巢论坛的mad教程区看看MAD创作入门导论(转载)流鸣联合本居 darklore主笔,版鬼,鬼娃娃补充一 前言——MAD导论 相信在这个版上有许多版友在看了许多大师名家制作的MAD以后,也想要自己来动手制作MAD影片,然而却常常苦于不知道如何下手(或是下错了方向)....因此今天在下不才,稍微提一下MAD入门应做的基础作业的部分。 首先要先弄清楚,自己要做的是哪一种MAD?是静画系(以下简称MAD)还是动画系?(以下简称AMV) 在这里我们要特别提醒读者,阁下是电脑新手的话,极度不建议您制作静画系的MAD,这两者的制作难度差别相当的大。 静画系MAD就字面意思解释,素材上使用大量的CG、图片。但这些素材是不会动的,要如何让他们『活』起来,成为栩栩如生的MAD影片呢?在特效制作上所下的功夫,要比原本就使用大量动态素材的AMV影片,要来得困难许多。 版鬼在此建议,初学者可以先从尝试剪辑AMV入门,且最好能够快速入手Premiere或Vegas等专业非线性剪辑软件,并同时磨练自己以PhotoShop来处理少数的静态素材,以便将来能够更快速上手MAD制作不可或缺的视频特效软件AfterEffect。二 AMV和MAD创作分类概述那么,以下分别就两个部分进行说明:1. AMVAMV的前置作业容不容易,全凭创作者对于完美的追求心而定。简单来说,你要是对于创作很小白,前置作业没有那么轻松。如Adobe Premiere就不是那么容易上手的软件。在软件方面建议可以使用的有:(越往下层级的软件,做出来的东西就越加漂亮,当然使用上也越加困难)Microsoft Movie MakerCyberlink PowerDirectorUlead MediaStudioAdobe PremiereSony Vegas至于Vegas为什么会被排在Premiere后面,是由于Vegas是一套综合性的剪辑软件,当它遇上Adobe联军时优势便会荡然无存,在第四点的软件简介里有较详细的说明。素材的收集也算是一种前置作业,若是为了要制作高画质的AMV,无字幕片源是必需的!目前也有许多字幕组都有制作AVI ssa之类的外挂字幕档案(流鸣就有),或是可供解封装的mkv档案(素材的大概取得方式,在第三点有提到,这边就先略过了)取得了档案之后,倒也不是可以立刻汇入剪辑软件进行创作。大部份的档案画质甚至都会过高,电脑配备吃不消,适当的对动画素材进行转档也是很重要的前置作业之一。附带一提,这类转档的作业和静画系MAD的工作量相比是远远不及的。但只要熟悉了素材的准备与适度的转档,AMV的工作内容基本是相当轻松愉快,非常适合初学者入手的。当然,想要做出惊世骇俗,或是千古流芳之类的AMV,又不是这么一回事了。2. MAD相较于AMV,MAD的创作内容就困难许多了....首先,您可能需要有一定的英文及日文程度。这主要是因为Adobe AfterEffect并没有中文版(有简体中文版,但是用起来也没简单到哪去)至于日文则是因为需要去来在日系P2P上寻找素材用,前面已经谈过,不再赘述。而在软件方面建议必需要准备的有:Adobe PhotoshopAdobe AfterEffectNero Wave Editor(简单的音讯处理)、或是直接使用Adobe Premiere进行音讯处理在学习AfterEffect之前,请务必熟悉Photoshop的去除背景作业,千万记得要熟悉到精通的程度。再来就是熟悉AfterEffect的使用技巧。AfterEffect目前(2007/08)最普遍使用的版本是7.0。依照在下个人的经验,没买书看是绝对没办法学AE的!请有心制作的人务必购置工具书!素材要如何入手影片的取得:我们要如何入手影片呢?这是个到处都是片源的时代您不在意各大字幕组制作的内嵌字幕的话,从各个字幕组的论坛处取得影片并不困难。要取得没有字幕的影片,就有相当的难度了,因为您必需要会使用使用点对点的秘技(关於这部分,请自己找人问)等....而使用ShareEX2需要会一点日文 否则会用得相当的痛苦.绝大部份的无字幕档案,档名都带有『RAW』字样,用驴子也可以搜寻到很小的一部份图片的取得:您是要做AMV,抓图应该不是必要的.但是要做静画系作品,不会找CG包的话....去背景将会是您制作中没完没了的大灾难.请注意到,去背景只在有难以获得图片时才使用,因为要去得很干净基本上是不大可能的 非常浪费时间.所以究竟怎么取得人物立绘跟纯背景的图片?1.使用点对点的秘技(关于这部分,请自己找人问)一般来说,个人喜欢用ShareEX2拿档案.2.从游戏中暴力破解嗯,这部分请参照J-Zero大师,藤井和树大师所发表的相关文章3.找人要..................当伸手党拿到的机率不高4.加入Liouming MAD组也是当伸手党,这次你伸的对象是一票作者(炸!)至于音乐的取得方面就简单许多,在此略过不提。建议想试作自制影片的版友,平常就要养成建立收集资料并整理成库的习惯,这样要做影片时就可以简单地取出使用。是啊是啊!就如同某版D一般,手握无底资料库(炸)(注:D小我根本就没啥东西 要东西还是找版鬼拿吧..........(飞))四 软件评价及建议以下开出制作用的软件清单供您参考(由最容易上手的到最难的,当然越难的作出来的东西会越漂亮)1.Microsoft Movie Maker只要是用Windows的话电脑里几乎都有,即使是最生的新手也可以轻松使用各大搜寻引擎也可以搜寻到载点2.Cyberlink PowerDirector(威力导演)目前出到7.0,个人认为4.0最好用中译为(威力导演),比起低级软件多了"画中画"功能,但仍远远不及非线性剪辑软件版鬼较推荐的版本为4.0。3.Ulead MediaStudio比PowerDirector难一点,个人不推荐使用版鬼没有用过...4.Sony Vegas难度略高,用这款最大的问题是台湾MAD作家很少人用,很难找到帮忙的人,在大陆则较多,严格来说整合了AfterEffect、Premiere、PhotoShop的功能,集特效、剪辑、素材处理于一身但如此的懒人软件,创造力自然远远不及分工合作的Adobe联合军5.Adobe PhotoShop修图用....请爱用Adobe家族产品,原因在要跟Aftereffect配套....所以其他的修图软件并不是那么方便....倒不是非PhotoShop不可,目前也有许多第三方厂商开发的绘图软件也支援psd档案总是同一家公司出品的软体相容性最高,因此版鬼强烈推荐学习使用况且,PhotoShop的取得容易度也只仅次于Ulead PhotoImpact,好拿又好用,当然大家都要用6.Adobe Premiere强悍的熟练技术者才推荐使用专业的非线性剪辑软体,想做出优秀的AMV绝对不可或缺这套也快可以算是版鬼的专长软件了,欢迎大家提出相关讨论7.Adobe AfterEffect合成用,基本上你只能用这套,而它的图层设计跟Photoshop的psd档案格式是配套的强大的视频特效软件,目前是最广为被使用在MAD创作领域的特效软件。若是有心要制作静画系MAD,单单使用Premiere是绝对行不通的8.(补充)Nero Wave Editor这是一套音频编辑软件,只是很简单的淡入淡出,使用这套软体就绰绰有余了。版鬼都是直接用Premiere来剪音乐和制作GIF动态图片的,听说也能制作Flash,功能真的多样化。MAD制作从无到有(转载)原文出自网络,具体作者不详,也不能算是「技术研讨」,因为这篇应该不会讲太多技术性的东西,只是想把之前做MAD的经验分享给大家,希望这篇文章能够给大家一点小小的帮助再来是这篇文章可能很多地方不是很专业,或者是有讲错的地方,欢迎大家批评指教那么,就开始讲主题吧....制作一部MAD,首要条件是,对主题作品要有无限的爱。这真的不是在说笑,因为制作MAD的过程,真的非常费时费力,对作品的爱不够深,只靠着一股热血是很难撑到最后的,随着时间的流逝,自己的毅力也会被消磨殆尽。给大家一个感觉好了,以我的经验来说,规划良好,素材取得也没太大问题的话,平均作一秒钟的画面,必须要花一个小时的时间。这是我作静止画MAD的耗时,一秒钟一小时还不包括构思的时间。作MAD要砸时间下去,这是一定的,但是我希望接下来讲解的一些基本步骤,可以帮助大家更有效率的制作出好的MAD,能够作的更快乐XD确定好要做的主题之后,MAD制作可以简单分成以下几个步骤:挑选音乐→编辑音乐→构思分镜→整理素材→作画面→磨!→完成【挑选音乐】一部MAD最重要的部分是音乐,音乐决定了这部MAD给人的感觉,不管你画面作的多炫,最后大家印象最深刻的通常是背景音乐。整部MAD的流动、故事性、节奏感都是靠音乐带出来的,所以我认为一部MAD最重要的就是音乐了。那音乐要怎么挑,.....只能说凭感觉去挑,你想作怎样的MAD就挑怎样的音乐。有时候听某个音乐时会联想到某个动漫作品,或者是反过来看动漫作品时联想到某段音乐,通常这种都是满适合的组合。【编辑音乐】音乐挑好以后,想拿完整的曲子来做MAD也是可以,能对音乐素材稍微加工一下,日后的工作可能会愉快一些。通常一首完整的背景音乐约四分钟左右,但是我觉得一部MAD最适合的长度是2:00~2:30之间,太短的话没办法完整表现,太长的话看到最后很容易就麻痹,太长的话,制作到后期会非常痛苦XD。所以我们必须把四分钟的音乐剪接成2:00~2:30,这边推荐使用SonyACID作编辑,当然有其他顺手的音乐剪接软件也是可以。至于要怎么剪才能剪的好,老实说我也不大会XD,建议可以参考一下动画OP/ED的完整版和缩短版之间的比较,多听听就知道要怎么剪了。当然,拿别人剪好的,或是拿OP/ED的音乐,或者是拜托别人帮你剪也是一个好方法。【构思分镜】这个步骤是让日后工作愉快的关键之一,虽然很多人都会略过不做。构思分镜有两个重点:1. 决定分段点2. 决定每一段的内容构思分镜的方法就是,听先前准备好的音乐,闭上眼,在脑中生成画面XD。当然制作MAD时通常素材有限,不一定什么画面都作的出来,但是至少要决定一下要有几个段落,以及每一个段落该呈现什么样的内容或感觉给观看者。这是非常重要的,没有计画就一头栽下去做,到最后可能就会生出一个不知道在干嘛的MAD,或是做到一半就不知道接下来要做什么,就这样摆着不做了。分镜的内容别忘了记录下来,大概就是如下的记法:0:00 - 0:14 开场动画,标题,欢乐的感觉【整理素材】音乐和分镜都搞定了,就必须要来整理素材。基本上这个阶段能找到越多素材越好,根据你想作的内容去找素材,你已经很确定要做怎样的画面的话,也可以开始去背或是自己画一些小东西,大概就这样。【作画面】接下来就是要砸时间的步骤了,根据你的分镜内容,一段一段把画面作出来。这边要注意的是,作画面的时候一定要记得对着音乐来作,越酷的特效,越要跟音乐吻合。画面的气氛要跟音乐吻合,节奏感也要跟上音乐的步调。真正在做的时候很容易会发现音乐中间几个突出的地方,稍微留意一下就可以让画面和音乐合的很好。再来给作MAD经验比较少的人一些建议,这时候不要太在意画面是不是够酷,先想办法把心中的感觉作成简单的画面,把时间填满,一开始就很在意小细节,很有可能作了一个礼拜才挤出10秒的动画,这时候我想多数人的毅力都会被磨光。因此我建议先大概作一下画面,至少先生出一段不怎么酷的MAD,之后再慢慢把画面修细,再慢慢加东西进去,这样不但可以先确认整个MAD感觉的流动是不是顺畅,也可以有一种「应该作的出来」的感觉,这样才能继续做下去。【磨!】这段就没什么好说的啦,就是把每一段的画面磨到最好,看是要加东西进去,或是要整个砍掉重练都行,有什么灵感就做进去,就看自己想做到怎样的程度才满意罗。因为作MAD真的很耗时间,所以没有事先规划一下就贸然的去做,很容易会失败,花很多时间还失败,会让人觉得非常痛苦,因此我分享一下之前我们做MAD的计画步骤和经验,当然这也只是一个经验谈,并不是说不照这个步骤就做不出来,也不是说照着作就一定做的很好。总之就是,想作MAD的人不知道该怎么下手,可以参考一下这个步骤,之前有尝试作MAD却放弃了很多次的人,也可以试试看这个方法。希望所有想作MAD,心中有爱有热血的人,都能顺利做出一部有趣的MAD。以上mad 制作理论篇(转载)原作者 龙岚 理论课试讲讲义第一讲mad 制作理论篇序章 mad的定义(来源于百度百科)(课前提问)MAD是什幺?答:所谓的mad,可以简单地理解为"二次创作影像",即是利用既存的素材,加以修改,剪接等"二次创作"并配乐而制作成的"影片"。 1动画系的mad顾名思义,动画系的mad就是使用动画的画面素材而制作成的mad。 一般来讲,出于表现力与画面质量方面的考虑,动画系mad的画面素材都来自于商业动画。 ,由于动画本身的质量往往较高,要在动画系mad中体现出制作者的实力并不容,百尺竿头更进一步并非易事嘛。 在动画系mad中,上总皋月氏所制作的disharmony和军魔氏的数个作品都是上佳之作。欧美爱好者们所制作的AMV,事实上与动画系mad并无太大区别。 例子(大多数动画的mv和op,部分Galgame的op)2静止画系的mad动画系mad使用动画的画面当作素材,而静止畵系mad则使用静态的图片来当作素材。 图片素材的来源是很多的:漫画,游戏cg,画集...可以说,任何的"图片"都可被拿来当作静止畵系mad的素材。 由于制作静止画系mad是一个要让原有素材"动起来"的过程,比起动画系mad,静止畵系的mad对作者技术的要求更高,但往往能更好地表现出作者的编导能力与特效技巧。 近年来,随着视频处理软件的发展,静止画系mad界佳作迭出,因此在这里不再赘述。例子(Gal的pv和大多数op)以后我们的教学主要围绕着静止画系的mad在这里,我先说一下,我不会对于怎么写脚本,有什么主要的风格现在流行什么风格进行分析说明。也不会对什么音乐下加什么效果,什么东西陪什么好这样的教课。那样只会扼杀大家的想象力,Mad是心与心灵的对话,你是唯一的。我坚信这一点。第一章 mad的流程(提问)要创作一个mad,除了bgm,视觉素材以外,还有一样东西是必不可少的。是什么?答:主题。(提问时间)对于商业性质的东西,绝对是先有主题,再配合主题曲选取素材。但对于同人mad和原创mad,这里就涉及到一个先后次序的问题,就是先有鸡还是先有蛋。什么意思就是说是由素材决定主题还是主题定素材举个例子好了 一天,开机小正太在路上走,突然路边的CD店的某首音乐激起了他内心的澎湃,使得他突然有这种感觉,就是这个music(或是 song)配某个XXX实在是天衣无缝,他就回去整理素材,用少年先锋队队歌和聪明的一休,柯南还有蜡笔小新的video素材,做了一个mad《正太之歌》。 这个就是典型的素材定主题。一般都是一时灵感而来的神来之笔。所以有人说随身带笔记本记录灵感是很正确的。 主题定素材的情况比较常见,国内的比如kfc汉化的水仙的mad(很烂说实话),早期的一些cs,最近的魔兽战队、工会的宣传片都属于这种。 一些剧透类或者原创的故事性的mv,也属于主题定素材。 还有一种情况就是,所有计划已经订好,甚至连分镜脚本都写(画)好了,在实际操作中才发现素材不足,或者是效果不佳,转而改变主题。这个是新人比较常常出现的失误。(提问时间)定好主题和素材我们就要开始做了。那么,问题来了,(提问)在素材的选取中什么素材的选取是要慎之又慎的?答:就是bgm了。可以说bgm完全决定了这个mad的主题的方向。这是我那个希望工程(具体链接)的宣传被bs的原因,我自己都看去了。 把把歌词里面的girls改成children,love改称study或者是纯音乐的话,肯定完美。但是,orz主题和bgm明显不搭调。大家可以把它当成错误示范的典型。(再帮自己说几句话)里面的那段小提琴太美了。当然,有人建议我用东方红来作希工的宣传片,这就更orz了。定了bgm,就开始定分镜脚本了。关于脚本写作请大家参考一下这段话:我必须从一杯咖啡谈起。这是咖啡吗?也许味道不错,让我尝尝。不你的咖啡不是很好喝。但是,从这杯咖啡开始,你可以开始讲述一个故事。这就是导演的工作……我不认为一个好的电影人在写剧本或者剪辑时必须放弃对影像的掌控——所有的这些事情都是一体的。就像在文学创作中,你开始写一行,一个句子,你没有完成他是因为你没有找到合适的词语。也许你需要为一个影像虚招恰当的词汇在后期剪辑的时候才会出现。电影是个整体。你不能说这就是开始,这就是结束,这就是中间部分。不。什么是电影呢?我在寻找自己的答案。对于我的犹豫请不要吃惊。我相信电影只是一个思想的状态。电影,当他被称赞的时候,往往是一种内在信念的结果,这种信念是如此强大,以至于你要抛弃那些愚蠢的故事和商业方面的困难,而去展示一向需要的东西。是的,它就是一种信念。 ————让?雷诺阿(Jean Renoir)仔细看,一遍没看懂,就看最后两句话。虽然说得是电影剧本,在这里是通用的。说得通俗点就是不同的人,会产生不同风格的作品,对于同一主题每个人有不同的表达方式。好的脚本能确定各部分(起 承 转 合)都有创意的产生并结合成一体。给人带来视觉和心灵的两方面的冲击。当然,现在的我们还处于学习阶段,一开始创作实在没有什么想法,就模仿自己喜欢的风格吧。但是,希望大家记住上面的话。(问题时间)脚本主要有2种方式1、 图示法这里有个实例(http:longland.cn/studio/游戏宣传片分镜头.rar)2、 文字法.这个相对于图示法,只是相关的图像用文字描述而已。脚本写作要注意的几点:1、 一般的歌曲都是:起 承 转 合,四部分组成,相当于小说的起因 经过 高潮 结果。当然也有不按常理出牌的歌曲。那么我们就要按照歌的步调来叙述主题。2、 画面与声音的配合,这个是非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常非常重要的一 点。在这里大家先把这首柯南的mad下载(http:longland.cn/studio/ Growing of my heart.rmvb),(用迅雷,下载的人越多越快) 观赏一下。顺便休息十分钟。看完了没有,大家的感觉如何?(提问)好的,那么现在,把声音关了只看画面,再看一遍。说说有什么感觉。看这歌的时候,脑海里有没有不自觉的浮现出歌声。 没有bgm,只是一些毫无意义的零散的画面而已,一点技术含量没有(= =|||这部片子里面用到技术的东西也不多,基本上完全是剪辑功,不用ae用****之类的就能搞出来)但是配合上来音乐,整个就形成了一个整体,同时主题也出来了,就是歌名:Growing of my heart。那么提问时间到:(提问)为什么他能把视频和歌曲结合的那么好?大家讨论大家说的都有道理。最重要的是画面是随着音乐的重音和歌词的节奏来转换的,音乐强调的时候画面的也下重笔。抓住这点,就算你的mad多垃圾,至少能给人展示一个整体,这个是基本中的基本。也是写脚本必须注意的。3、 写脚本的时候同时搜集素材,不要脱离实际。不要写些技术上不可能完成的东西或者是完全没有意义的东西。比如,为了追求震撼,3秒转场100次,或者是大雨华丽的幻化成为流星,尽可能的理论联系实际。这里重点说明下,不单单是动画的制作,像学校生活某些活动的总结,都可以做成mad。比如,运动会里的动人场面,晚会的dv剪辑都可以的。脚本完成以后,即可以开始我们的后期制作了,这里就是后话了。
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