《口袋妖怪日月》能力值介绍及精灵培养指南 种族值,个体值什么意思

发布时间:2019-08-29 00:58:14

《口袋妖怪日月》能力值介绍及精灵培养指南 种族值,个体值什么意思

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种族值顾名思义,就是种族特性了,代表的是一个类别。个体值顾名思义,就是个体的特性了,代表的是个体。努力值顾名思义,就是后天努力获得的。我们看到的宝可梦所有属性:生命,物攻,物防,特攻,特防,速度的数值,都是根据种族值+个体值+努力值+性格最终计算出来的。举个例子(下面的例子均不考虑宝可梦的性格的属性修正)。你有一个快龙和一个拉达,快龙属性再差劲也比拉达属性高,那是因为快龙和拉达不同,他们种族值不一样。你有两个快龙,这两只快龙都是快龙,所以种族值是一样的,但属性依然存在差异,那是因为两只快龙的个体值不同。种族值是系统固定的,快龙就是快龙,有快龙的固定种族值,所有快龙的种族值都一样,拉达也有拉达固定的种族值,所有拉达的种族值也一样。个体值是系统随机的,每个宝可梦生来都会随机产生个体值,6项属性每一项的个体值最高为31,最低为0,满31就是我们所说的V,有一项满31叫做1V,两项叫做2V,6项就是6V。比如我们口中的6V快龙,就是6项个体值都是全满31的快龙,是极品。但是,个体值就算全满31也不是一出生就能直接获得的,我们说的31,是最终100级时额外获得的数值,假设一只快龙的物攻个体值是V,另一只快龙的物攻个体值是0,那么在不考虑努力值的情况下,同为100级时,物攻V个体的快龙比物攻0个体的快龙物攻高出31点,而同为50级时则只能高出15点。努力值是人为可以控制的。六项属性每一项的努力值最大为252,最小为0(第六世代之前最大是255),但总6项的努力值相加不会超过510。每4点努力值会转化成1点该努力值对应的属性点,(第六世代之前因为单项属性最大努力值为255所以除以四存在余数,但余数不予转换,会浪费3点,所以第六世代索性改成了最大252)。比如一直快龙的物攻努力值为252,那么他的物攻将比一只0物攻努力值的快龙(不考虑个体值)多252/4=63点物攻属性。努力值可以通过击杀宝可梦获得,每一种宝可梦被击杀所给予击杀者的努力值类型(物攻还是速度等),努力值大小,都是固定的。具体可以百度努力值获得。总结,以快龙为例,同种性格下,一个满物攻个体值,满物攻努力值的快龙,要比一只0物攻个体值,0物攻努力值的快龙,物攻整整高出63+31=94点。宝可梦的性格也会影响属性,但如果你理解了上面这些,性格就很容易理解了,具体性格对应什么属性的修正,可以自行百度【口袋妖怪性格对照表】。所以,想要获得一只满意的宝可梦首先需要参考种族值,一般意义上讲种族值越高的宝可梦都比较厉害,你可以简单的通过查看种族值总和来快速辨别。但如果想要细化来分,物攻、特攻、速度种族值高的宝可梦适合攻击,而物防、特防、生命高的宝可梦适合防御,当然也有奇葩,比如双防整个游戏极高,但其他种族值极低的宝可梦——壶壶,虽然种族值总和也不是很低,但实在是也没法用,完全就是个沙包。确定好了种族值合适的宝可梦(比如迷你龙-哈克龙-快龙),那就是通过孵蛋来获得性格合适的宝可梦。然后锁住性格,继续孵蛋获得高个体值的宝可梦。通过不停的生蛋,直到生出高V的宝可梦。孵蛋获得的宝可梦个体值虽然依然是随机的,但是也是是可以通过特定方法来逐步获得高V宝可梦的。具体孵蛋方法也比较复杂,可以自行百度,或者另外开问题。有了极品6V宝可梦,那就是刷怪来获取努力值了,具体方法自行百度或者另外开问题。
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