我的世界1.9版附魔指令

发布时间:2019-09-12 20:44:42

/give @p minecraft:diamond_chestplate 1 0

{ench:[{id:10,lvl:10},{id:1,lvl:10},{id:18,lvl:10},{id:3,lvl:10},{id:4,lvl:10},{id:5,lvl:10},{id:6,lvl:10},{id:7,lvl:10}]}

这个没用显示,换成@a也没用         还有命令方块右键点不开,点了没反应怎么回事?


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用于附魔的指令有两种:

一是enchant指令,

这个指令只限于普通附魔;

二是give指令,

这个指令可以自定义附魔。

首先,我们先了解一下enchant指令。

用法:/enchant <玩家> <魔咒ID> [等级]

这个指令是给自己手上的物品附魔,

如果手上没有物品,则这条指令失效并且告诉你:“目标没有拿着任何物品”。

虽然这条指令非常简单,但是却只能普通附魔,

比如说生存模式下保护这个魔咒最高能弄到4级,

那么在输入[等级]这个值的时候,你就不能超过4级,

如果超过了,则这条指令失效并且告诉你:“你输入的数字(x)太大了,它最高只能为4”。(x>4)

而且魔咒只能附在相应的物品上,如:

保护、火焰保护、爆炸保护只可以附在防具上,

锋利、亡灵杀手、节肢杀手只可以附在剑上。

然后,我们再了解give指令。

用法:/give <玩家> <物品> [数量] [数据值] [数据标签]

这个指令可以自定义附魔。

自定义附魔即附魔等级可以超过普通附魔极限的附魔(最高32767),

首先看一段指令:

/give @p 276 1 0 {ench:[{id:16,lvl:32767},{id:17,lvl:32767},{id:18,lvl:32767}]}

我来解说一下。

give:give指令

@p:最近的人,也可以填名字

276:钻石剑ID,1.8+的版本必须要用英文ID

1:数量,一把就够了,不够还可以调高点

0:数据值,没有耗费耐久度的物品的数据值为0,

耗费了1点耐久度的物品数据值为1,

耗费了2点耐久度的物品数据值为2,

耗费了3点耐久度的物品数据值为3,

以此推类;

但数据值并不是专门为了耐久度而出现的,

是因为有些不同的物品会共享一个ID,

所以只好用数据值来分辨它们,就拿染色染料来讲:

墨囊的ID为351,英文ID为minecraft:dye,但数据值为0;

玫瑰红的ID也为351,英文ID也为minecraft:dye,但数据值却为1;

品红色染料的ID也为351,英文ID也为minecraft:dye,但数据值却为13。

ench:附魔的数据标签

id:魔咒ID

lvl:等级,这一项最高只能填32767、最低只能填-32767,否则无效

那么这样刷出来的钻石剑就是这样的:

附上魔咒ID:

0-保护

1-火焰保护

2-摔落保护

3-爆炸保护

4-弹射物保护

5-水下呼吸

6-水下挖掘

7-荆棘

16-锋利

17-亡灵杀手

18-节肢杀手

19-击退

20-火焰附加

21-抢夺

32-效率

33-精准采集

34-耐久

35-时运

48-力量

49-冲击

50-火矢

51-无限

61-海之眷顾

62-饵钓

什么啊,没看明白

你开作弊没有

防具↓

  附魔编号

  0 保护 IV

  1 防火 IV

  2轻盈 IV

  3 防爆 IV

  4 防弹 IV

  头盔

  5 氧气 III

  6 海水性 I

  武器

  16 锋利 V

  17 不死克星 V

  18 节肢克星 V

  19 击退 II

  20 火焰附加 II

  21 抢夺 III

  工具

  32 效率 V

33 丝绸之触 I

  34 耐久 III

  35 幸运 III

  弓

  48 强力 V

  49 击退射击 II

  50 燃烧 I

  51 无限 I

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