three.js材质刷新时内存会暴涨的问题

发布时间:2019-08-08 01:12:07

three.js材质刷新时内存会暴涨的问题

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主要是要读取图片的bitmap,无论是canvastexture还是图片的都是属于纹理贴图,你做纹理贴图计算的时候都要进缓冲区texImage2D是webgl的api,是会读取像素数组的,而你这块是每次生成一个canvas,然后还调用了图形相当底层的接口,这块的机制和底层的实现我还没机会仔细研究,但是明显的gc这块是一个周期性的回收,自然会有大量的图片数据在缓冲区了
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