发布时间:2019-09-18 21:49:46
古剑奇谭琴心剑魄,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道古剑奇谭琴心剑魄的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于古剑奇谭琴心剑魄的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。
国产游戏中,不得不说的两个系列自然是仙剑和古剑奇谭,其中作为关注度更高的仙剑已然从单机跳入影视、网剧、手游等多个领域,古剑奇谭当然也不甘落后,出过电视剧后,又于今年ChinaJoy上曝光了由网元圣唐官方授权,蓝蛙互动开发,龙图游戏独家发行的首款《古剑奇谭》正版手游《古剑奇谭壹之莫忘初心》,该手游已经在9月17日开启不付费删档测试,所以咯,小编自然不能错过这样的机会,就来一睹该作真容。
似幻还亦真
《古剑奇谭壹之莫忘初心》手游将继承古剑一代游戏剧情,自蓬莱驿站后,襄铃随生母回到故国,方兰生会琴川迎娶孙月言,红玉回到紫胤真人身侧,而历经十余载苦苦寻觅依然不得复活屠苏之法的风晴雪踏上了前往南疆的道路。古剑一各路经典角色又将再聚首,他们又会在这条艰难坎坷的道路上演绎什么样的传奇故事?
今夕又何夕
游戏中的人物和场景并没有做出萌化、Q版等变装设计,依然采用原汁原味的端游风格,虽然在细节上还有一些瑕疵,但已经足够博取粉丝的满腔回忆。大地图场景上采用的是有别于其他同类游戏的竖屏设计,竖直的场景虽然可以让UI排布合理有序,但是缺少了一种纵观全局的掌控感,感觉不够大气。
游戏的音乐古色古香一脉相承,场景变换的BGM衔接流畅,战斗之时其熟悉的旋律更是会激起古剑粉的强烈共鸣。游戏从剧情、画面、音乐打的全是感情牌,对于粉丝来说可能不会有太多惊喜,亦不会太失望,对于非古剑粉(比如小编我)来说,游戏的画面和音乐本身已然很不错。
行行复行行
游戏延续了回合制的战斗方式,自然在战斗过程中的操作仅限于技能的点击施放,而比较有(dou)趣(bi)的是,游戏居然在大场景中采用了模拟摇杆的操作方式,难道制作方不会觉得竖屏中放一个摇杆很占地方吗(虽然这个摇杆是不固定式的)?在大场景中,使用摇杆操作移动会让角色御剑飞行(就是移动快点),点击移动则只能小腿慢跑。
仗剑行千里
副本战斗是手游很难免俗的一个系统,虽然古剑手游中有不俗的故事剧情,然而半无脑式的副本回合制战斗使之失色不少。玩家在副本战斗前可以选择上阵至多5位伙伴,没有什么然并卵的布阵系统,战斗过程中,玩家只需要在伙伴怒气满时施放对应技能就好,而且在角色达到16级后还会开启自动战斗功能,继而使得游戏的战斗体验并没有想象中那么有趣。
可能基于如此枯燥的设定,制作方也觉得对不起大伙,于是乎,新鲜出炉的QTE模式也加入战斗之中,玩家触发连击攻击时,可以快速滑动屏幕累积连击数,完成最终一击,虽然这种方式能增强自动战斗减少的操作互动感,但是大伙也会和小编一样在挂机战斗时很容易就会忘记还有这么一茬。
高山有流水
小伙伴的收集和养成是游戏的重中之重,招募伙伴的途径正如大家所想的那样就是抽卡,即游戏中所说的占卜,除此之外,还有客栈邀请的方式。占卜可以随机获得伙伴或者伙伴信物,伙伴信物可以用于伙伴的觉醒。客栈邀请需要达到对应的侠义值等级,以及一定数量的伙伴信物,我摔,这两种方式不觉得有些重叠吗?
伙伴的养成方式还是在装备、等级、技能等几个方面做文章,装备提升自然需要材料,那就去刷刷刷呗,而提升技能等级不仅需要金币还要消耗额外的道具,无形之中增加了技能提升的难度。好在这些养成方式在游戏中都偏向于慢热型,相应的养成角色需要耗费的时间就要加成,虽然游戏中的伙伴总数并不多。
相望故相知
《古剑奇谭壹之莫忘初心》总体上来说更贴近粉丝向手游,从游戏的画面人设到音乐配音,各种熟悉又可亲的感觉会让粉丝充满感动,对于非粉丝玩家来说,游戏本身的质量也算不错,虽然游戏细节上还有点瑕疵,外加有一些好像多余的东西混进来,不过并不影响良好的游戏体验,如果有感兴趣的小伙伴那就去玩一下呗!